意圖扔在了桌上,重新出門。
沿著船艙內的通到走了會兒,又看到了一個客艙門。
陳諾想了想,抓住門拉手輕輕扭動了一下,然後,很順利的拉開了。
站在門口,看著船艙內的佈局和擺設……
陳諾笑了。
這個客艙裡,和陳諾自己住的那個一模一樣。
就連床上床單的顏色,還有桌上的喝水的杯子,以及枕頭擺放的位置都一樣。
甚至於,床下放著的行李箱,也都是和自己的一模一樣。
——這明明是自己的房間。
陳諾笑了笑,關上房門離開後,在走廊上路過兩個房間的時候,又隨手拉開。
發現裡面的樣子都分明是彷彿回到了自己的房間。
嗯,可以確定了。
“看來是記憶,不是穿越。”
·
記憶世界不是真實世界。
記憶世界就是如同夢境一般。
在這個世界裡,陳諾能看到和接觸到的事情,都是自己當初經歷過的記憶。
也就是說,自己曾經所看到的,所聽到的,所接觸到的。
自己上輩子在前往南極的船上的時候,只進入過自己的船艙。
所以,在記憶裡,關於“客艙內房間樣子”這個模組,自己的記憶裡就只有自己住的船艙的元素。
這是記憶世界的第一個基本規則。
那麼,除此之外呢?
陳諾想了一下。
他又來到了一個客艙門口,深吸了口氣。
腦子裡開始仔細的回憶和幻想著……
隨後,他推開了房門。
船艙門內……
並不寬敞的客廳,沙發,茶几,電視機。
牆壁上,是老太太的遺像黑白照片的相框。
——這是陳諾自己家的客廳。
陳諾點了點頭,關上船艙門,退了出去。
規則二:記憶世界類似於夢境世界,根據自己的需要和想象,腦子裡的“渲染模組”可以自動生成一些簡單的,不復雜的,存在於自己記憶之中的事物。
自家的客廳,是存在於自己大腦裡的“庫存元素”,所以可以透過想象來代入。
同樣的,自家的客廳,也屬於自己“看過接觸過”的範疇。
·
其實記憶世界和夢境世界是基本類似的。
都是有大腦儲存起來的元素進行釋放和構造出來的一個世界。
但是夢境可能更“失控”一些。
因為人在做夢的時候,大腦的神經元是不受主意識控制的。
所以我們做夢的時候,夢中的場景都是雜亂的無序的。
但基本規則是:你只能在夢中看到一些自己見過熟悉的元素,然後重新構造。
完全未知的元素,是沒辦法在夢中生成的。
如果你的夢中思維,過於發散,讓你在夢中試圖構造出過於複雜的夢境。而這個過於複雜的夢境,需要出現的元素太多,太複雜,或者是需要出現你完全未知的元素。
那麼,夢境就會崩潰,你就會從夢中醒來,或者是轉而去做別的夢。
這就叫,渲染模組因為需求元素太多而帶不動,最後導致系統崩潰。
當然了,簡單的事情,大腦可以自動推演出來。
比如“達瓦里希”這樣的對話。
簡單的邏輯可以在大腦內推演出來。
但過於複雜的,就不行了……
(也好,讓我看看南極的這次經歷,到底發生了什麼吧。)
陳諾嘆了口氣,回憶著看過的船艙的地形圖,然後根據記憶,