疊高了不好加血。唐門在打奪命箭時開好減傷,其他的都不要緊。
『密聊』[鳳孤吟]:明白。
倒數結束後,雙方前面的木柵脫落,安雨航先跑了出去。對戰這種雙dps的隊,對他們來說還是比較有利的。只要微雨燕飛活著,他們就可以拖到把對面的dps磨死。
對方的丐幫跑在前面,安雨航直接給對方上了生蠱。丐幫的免控力相對是比較強的,用魂蠱加技能去控他並不明智,這是這兩天師父教他的。
上好蠱後,安雨航又給他疊了毒手、萬劫和赤晏這三個輸出技能。丐幫開了減傷,根本沒理安雨航,直接去打微雨燕飛。微雨燕飛遛近戰的技術很好,他在前面跑,丐幫在後面追,追上的時候,微雨燕飛就給他一個定身,或者自己接除控制繼續跑,邊跑邊給自己加血。
安雨航讓自己的小白蛇去追丐幫,反正能咬下一口血也是好的。微雨燕飛那邊繼續玩著你追我趕的遊戲,安雨航又給唐門上了魂蠱,又打了同樣的三個毒上去,唐門是個多讀條少解控高傷害的職業,被安雨航這麼有一下沒一下的控著,倒也很難打到微雨燕飛。
等微雨燕飛帶著丐幫跑近唐門時,安雨航打了一個瀧惑,這個群攻運氣很好地會心了,直接砸掉丐幫和唐門10%的血。
丐幫追的艱難,但還是很任性地繼續追著微雨燕飛打,根本沒有要轉火安雨航的意思。安雨航就這麼舒舒服服地在後面打輸出。五分鐘後,將唐門和丐幫都被磨死了……
出了地圖,微雨燕飛繼續去排隊。
『密聊』[微雨燕飛]:這兩個應該都是新手,不太會玩兒。
其實如果是兩個七段以上的唐門和丐幫,微雨燕飛就不會這麼好遛了,先不說控制技能,就是傷害都要高出很多。
『密聊』[鳳孤吟]:嗯,撿便宜了。
安雨航也發現了,能在打不死治療的情況下還這麼執著,不知道轉目標的,十有八九是新手。老手基本都會根據當時的情況選擇新的攻擊方案。不過安雨航覺得,以微雨燕飛的能力,就算遇到高手,也一樣可以遛得很好。
很快,兩人就排進了下一場。微雨燕飛雖然已經是十二段的高手了,但安雨航是零段新人,所以為了競爭的公平,系統會按隊里人的段位情況來安排合適的對手,所以他們遇到的隊伍段位都不高,有微雨燕飛在,安雨航的小命也很有保障。
不過,幾場之後,兩人就發現了一個十分棘手的問題。對到雙輸出隊,他們幾乎不會輸,但遇到和他們一樣dps帶治療的,他們的贏面就很有限了,而問題的重點就在於安雨航打不死治療……
一些小白治療倒還好,最多是費點時間。但若是遇到會玩的治療,安雨航根本就束手無策。毒仙教的爆發是要算入寵物技能的,而且要爆發,手速也要跟得上,這樣在治療奶上自己之前打出壓力,一波可以將治療帶走。
可安雨航的技能連貫並不是那麼順暢。有時候爆發是開了,但對方治療直接衝了出去,離開了爆發的條件範圍,以致這一套連招沒辦法完整打出。而下次爆發還要等陰陽祭的cd,中間這段時間治療早把自己的血奶滿了。再則那些控制技能,安雨航的銜接還有些生疏,不是兩個控制前後打出導致其中一個作廢,就是太急於打掉治療的血,導致連招混亂,開爆發時有些大招還在cd中,無法形成有用的威脅……
而對方的dps想殺微雨燕飛也是難上加難,於是就會形成這種誰也打不死誰的僵持局面。這種無法擊殺對手的情況,系統會根據15分鐘內雙方的dps和治療量來判定勝負。這就要求安雨航一定要打出比對方dps更高的傷害,才有機會取勝。不過就算贏了也耽誤了15分鐘,實在不合算。
遇到兩次打不死對方治療的情況後