牌可以增加遊戲的策略性和挑戰性,讓對局擁有更多的變數。"小米贊同地說。
"我們可以設計一些強大的英雄牌,比如可以召喚多個召喚物,或者擁有強大的技能。這樣玩家在更換英雄牌時,可以體驗到不同的戰鬥風格。"於清雲提出建議。
這時樂樂也想到了什麼,同樣手舞足蹈的說到:“那就乾脆把玩家在外面選的叫做角色或職業什麼的,每一種角色都有自己獨有的牌組,只有這位角色才可以裝備和使用!就是把牌分成兩種,通用和獨有,讓每一個角色都有不同的玩法!”
“這個想法好!就這麼辦!”
於清雲這時問道:“那卡牌怎麼獲得呢?總不能直接全部送給玩家吧?”
江安寧點頭:“我想的是,任務、副本和活動。通關任務可以獲得基礎卡牌,打副本可以獲得進階卡牌,活動則是可以獲得卡包,開出獨特的卡牌。”
“卡包?”聽到這個名字,樂樂驚訝道:“這就是島國那款桌遊的卡牌獲取模式哦,買一個卡包可以獲得隨機的幾張牌,和現在抽卡手遊的模式有點像。”
於清雲恍然:“所以,營收點也就是賣卡包吧?嗯……這個想法不錯,我們還可以弄不同的卡包供玩家選擇,玩家根據自己的需要選擇購買。”
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樂樂笑著說到:“還可以學習一下前輩的模式,弄什麼普通牌、稀有牌、傳說牌這種,讓玩家為了獲得更高階的卡牌而消費。”
小米也表示贊同:“我們可以設定不同的抽卡機率,讓玩家有更多的期待。同時,我們還可以設計一些限時活動,讓玩家在活動期間有機會獲得稀有卡牌。”
經過一番熱烈的討論,五人初步確定了這款手機遊戲的設計方案,同時還確定了一點,這款遊戲儘量做到電腦端與手機端互通,讓玩家既可以隨意選用自己喜歡的裝置玩,也可以隨時隨地的玩。
這是一款卡牌遊戲,對於畫質基本沒有要求,直接避免了前她們之前擔心的所有難點。
而且她們可以確定,這款桌遊如果真的能做好,在不被惡意打壓的情況下,國內一定會比島國那款火!
原因就是上手難度差異。
一款桌遊,可玩性確實重要,可真正影響它玩家總量的卻是上手難度。
如今手遊行業越做越大的最主要原因就是生活節奏的加快,玩家不願意在下班以後用來放鬆的娛樂方式上花費大量的時間,而是想要更簡單的快樂。
所以,一款遊戲遊玩前還需要學習成本的話,很多沒有那麼多時間的人就會選擇敬而遠之。
島國那款桌遊就是類似的情況,關注的人極多,可很多都是雲玩家,真正的玩家總量並不是很大。
不過決定一款桌遊是否能留住高階玩家,保證其真正的競技性,也恰恰靠的就是遊戲的深度。
這一點她們設計的這一款桌遊同樣具備,剩下的就是明天開會確定專案和討論細節了。
現在是唯一的問題就是,幾人對卡牌遊戲都不是很精通,平衡性很難弄,這就需要招聘專業的人員了,最好是有桌遊設計經驗的設計師。
結束通話電話,四人今晚都睡不著了,就好像當初在確定成立遊戲工作室的前一晚,她們四人通宵討論深淵樂園策劃案一樣,整晚都在討論這款遊戲的設計細節。
而江安寧則在結束通話電話以後,好奇的去網上找了一下島國的那款桌遊的線上版本,先學了一下規則,隨後開始第一把遊戲。
直到第二天太陽昇起,江安寧茫然的看向窗戶,猛地回過神來。
霧草,我通宵玩了一晚上!慘了!
不過,卡牌遊戲真好玩!
現在她對自己公司的卡牌手遊