回到自己家,因為請了七天的假,江安寧決定不去學校了,去公司!
最近公司的氣氛非常活躍,其中有朱菲管理政策改變的原因,更主要的還是因為新遊戲引擎的使用。
這款引擎使得遊戲製作變得簡單高效,以前很多弄不出來的效果、弄不明白的效果都能簡單地實現,甚至有啥不會的還能問AI,這簡直不要太爽!
江安寧一進公司就被員工圍了起來,不停地詢問她被襲擊的經過,主要是想了解一下心理經過,來充實資料庫!
就比如用到《黑暗童話》普通人玩家被惡魔玩家追殺時的心理變化,肯定相當的真實!
江安寧把他們都趕走了,然後來到辦公室找到朱菲。
對於朱菲的變化她也很欣慰,現在看起來清爽多了,真正像一位20幾歲的女孩,之前那副打扮怎麼看都像是即將進入更年期的女人,而且叫她朱菲也不會被瞪了。
“朱菲,最近有什麼值得彙報的事情嗎?”
朱菲笑著搖頭:“沒有,老闆。要是非要說的話,就是同事們下班不願意回家,全都在公司研究新的遊戲引擎,使得公司上個月用電費用超出了預期。”
江安寧嘴角抽抽,這都行……一款遊戲引擎就增加了員工的工作積極性,這是她萬萬沒想到的。
“沒事,這都是小錢。開發進度怎麼樣?”
“使用了群星遊戲引擎後開發速度有顯著的提升,設計師和我說,我們的那款《糖豆人》非常好做,開發進度很快,麻煩的地方是地圖的創意,這方面他們拿出了一些方案讓我給您看看。”
江安寧點點頭,表示同意。她明白,創意總是最難的部分,尤其是在遊戲設計中。
地圖的設計不僅需要有趣,還需要平衡,讓所有的玩家都有公平的遊戲體驗。
她期待著看到他們的創意方案,希望他們能給她帶來驚喜。
朱菲取來設計師們的靈感,江安寧翻了翻,忍不住點頭,公司的設計師還是很厲害的,除了自己當初拿出來的幾種玩法和地圖以外,他們還設計了四人合作闖關的模式。
沒有骨頭的小人需要在一個地圖內探索、解密、合作,用那種很難操控的角色,實現攀爬、跳躍、搬東西,想想都覺得非常有趣。
想出這個玩法的設計師加雞腿!
還有諸如摔跤模式:把其他小人從擂臺上扔下去;足球模式:將球踢入對方的球門;賽車模式、躲貓貓模式、狼人殺模式等,都是那種看上去很簡單,但實際上玩起來卻十分有趣,甚至十分考驗團隊合作能力的模式。
看來我們的公司的設計師還是很厲害的嘛。
“走吧,我們去看看開發進度,看看他們有沒有什麼解決不了的問題。”
江安寧站起身,對於《糖豆人》的專案組很是滿意,她準備再去《黑暗童話》那邊看看。
《黑暗童話》是與《幽閉恐懼》同步開發的,兩邊的專案組每隔幾天都會開線上會議一起商討開發事項。
那邊因為有小星的存在,進度要比這邊快一些,不過這邊是在手機平臺上開發,對於細節要求沒有那麼高,模型也不用那麼精美,速度也沒有被落下多少。
江安寧拿起角色的設計稿看了看,很是精緻,這方面倒是不用擔心,水木清華曾經就是靠著2D美術坐擁一大批粉絲,能輕鬆駕馭各種風格。
她又開啟軟體,看到做好的模型頓時皺起了眉頭。
這個模型做的,是不是有點潦草?
模型師有些尷尬地撓撓頭,不是他水平不行,主要是現在手機的效能真的有點拉垮。
又要保證執行流暢,又要保證地圖和人物模型精緻,那可真是太為難人了。
江安寧看