第186章 遊戲製作(1 / 2)

陽啟剛吃完飯就回公司了,最近他收到了一個有意思的訊息,想和徐立文分享一下。

是官方整頓娛樂圈風氣的後續,關於未成年文藝工作者的新規。

和江安寧的關係不大,是在調查中發現的一些黑暗現實,使得本就在關注這方面的官方更加重視了起來。

這件事早在幾個月之前就有風聲,當時他還提醒了徐立文,可那時徐立文完全沒在意。

而現在回看,徐立文還真是賺麻了。

對面的徐立文也有些無奈,看著一條條的新規,只感覺心都在突突。

這要是在江安寧最火的時候出臺,基本就是直接涼涼。

其他的諸如培訓、薪資、監管都無所謂,可其中兩條:限制工作時間和減少流量、曝光就太致命了。

“你問我怎麼看?我還能怎麼看,鬆了口氣?你這不是引導我犯錯誤嗎?你不會在錄音吧?回去給小安寧她爸媽聽?然後置我於死地?”徐立文沒好氣的說道。

陽啟剛哈哈一笑:“你當時不是挺牛的嗎?提醒你了你都不在乎,還特別硬氣的懟我,哈哈,我幸災樂禍一下也不行嗎?”

“不行,我看你就是嫉妒!”

“無能狂怒”

別墅裡,江安寧正在和兩人講述著自己的想法。

“我的意思是說,如果對地圖的框架進行精簡,去掉隨機的地牢,改為空曠的大地圖,把有限的怪物變成無限,同時增加怪物數量,降低角色經驗獲取的難度,讓角色可以快速升級並獲得更強的能力。最終的目的就是把繁瑣的內容簡化,讓遊戲的節奏變得更快。”

小米和樂樂雖然沒說,可對於江安寧這次的想法,並沒有感到很驚豔。

“是肉鴿和割草遊戲結合嗎?”

小米分析著說道:“小弦你想的是,讓怪物和首領在大地圖內的地點等待,玩家從低等級地區刷裝備,配BD,攻略高等級地區?”

“這樣的遊戲市面上已經有很多了吧?去年還發售了一款呢”

江安寧搖頭:“不是,是把玩家扔在一個空曠的大地圖內,不停的刷怪,無限的怪物源源不斷的向玩家匯聚,玩家擊殺怪物獲得經驗,每升一級會隨機獲得一項能力,用於更好的擊殺怪物。”(倖存者類遊戲哦)

兩人眼睛亮了一下,原來這就是小弦說的輕量化嗎?把所有玩法都集中在一起,讓玩家可以更快的湊齊自己需要的BD,配合源源不斷的怪物,享受割草的爽快感。

似乎,確實是個不錯的想法。

樂樂開始跟著分析:“既然是在一個地圖上,怪物的傷害和生命值一定不能是一成不變的,需要隨著時間和角色的等級一起成長。”

江安寧點點頭:“是的,怪物的數量、等級和屬性都會隨著時間推移而變化,玩家需要不斷的提升自己的能力來應對更強大的挑戰。”

小米想了想:“聽起來很有意思,但是這樣的遊戲模式可能會比較單調,玩家可能會很快就感到厭倦。”

江安寧笑著說:“這就是我接下來要說的,我們還可以在遊戲中加入一些隨機事件和任務,讓玩家在戰鬥之餘也能有一些其他的樂趣。”

樂樂眼睛一亮:“比如,在玩家戰鬥的過程中,可能會遇到一些特殊的敵人,打敗他們後會獲得特殊的獎勵,或者解鎖新的技能。”

“除此之外,還可以加入角色養成系統,在地圖內擊殺怪物,獲得金幣,用於在地圖外升級角色的各項屬性,解鎖新角色等”

“可是,一把遊戲怎麼算結束呢?總不能每次都必須等玩家死掉吧?”

“那就設定每一關的時間怎麼樣?比如在怪物群之中,生存十五分鐘?”

“還可以出一個無盡模式……”

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