</dt>
彭飛虎是一個很自律的人。
他的朋友都覺得,他活的像一個機器。
每天早上五點鐘起床,跑步、打拳、做營養早餐。
八點半準時出門去上班,晚上六點下班後,還要去拳擊館做兼職,十點半之前,準時上床休息,同時用器械按摩、放鬆身體。
他的生活,沒有任何的波瀾,他不像別人暴飲暴食或者四處旅遊,也不像有些人,早早的就開始談戀愛,甚至組織家庭,放棄了自我。
單看這樣的表現,很明顯彭飛虎是想在最快的時間內,湊夠購買穿梭儀的錢。
同時讓自己的身體狀態,保持在一個相當不錯的程度。
但是即便如此,彭飛虎要想完成自己的目標,也需要至少二十年以上的積累。
對於普通人而言,穿梭儀實在是太貴了。
而現在,彭飛虎有了新的選擇···虛擬遊戲弧形--全面起航。
這款遊戲為什麼會叫做弧形,這是大家都不知道的迷。
甚至網上有傳言,連遊戲開發的內部工作人員,也不知道,這個名字的由來和原因。
但是全面起航的意思,簡單易懂。
彭飛虎並不覺得,自己可以特別優秀,在遊戲裡大殺四方,作為新手就各種撞大運。
但是這不失為一個選擇方向。
只是,以後時間的要更緊張了。
至於用遊戲替代睡眠,這是很早以前,虛擬遊戲崛起初期的宣傳手段了。
到了現在,人們早就不相信了。
試想想,早上醒來,就會淡忘的夢,做一晚上,都會讓人感覺疲憊,睡眠質量不高。
那些在遊戲裡真實發生,並且記憶深刻的內容,又怎麼會不消耗人的精神,對人的大腦造成負擔?
大腦這樣高負荷的運動,又怎麼稱得上是在休息?
也是現在的科技發達,各種養殖業、畜牧業也十分鼎盛,即便是市面上最普通的肉類和糧食、瓜果、蔬菜,都有極高的營養價值。
否則,長期玩虛擬遊戲的話,是有一定可能性,引起腦癱和大腦過度使用,引發的各種後遺症的。
下載完成,進入遊戲。
失重般的降臨感,讓人稍微有輕微的不適。
但是這種不適,反而讓人覺得‘真實’。
任何虛擬遊戲,都逃不掉‘真實性’這三個字的束縛。
而越能體現真實性的遊戲,市場受歡迎程度便越高,至少···這是一個重要的象徵指標。
有一些遊戲,為了向全年齡段,所有玩家推廣,而選擇遮蔽所有的不適感,這樣的後果,就是讓真實感大大降低,導致玩遊戲更像是在看動畫片,毫無樂趣可言。
主流的遊戲,多為百分之百體驗,無論是觸控、嗅覺、痛感等等,都和實體無異。
為了杜絕因為強烈的疼痛暗示,導致玩家相信自己真的死了,而進入腦死亡,遊戲有自動檢測裝置,當一個人的承受達到極限時,會被自動踢出遊戲。
彭飛虎此刻就感受到了乾燥、沉悶、封閉···。
他似乎被限制在了一個狹小的空間裡。
黑暗和絕望,伴隨著遊戲的音效,不斷的朝著他襲來。
哪怕是隻是開始,彭飛虎都感覺到了這款遊戲,深深的惡意。
彭飛虎雖然是新丁,但是做過攻略,知道這是這款遊戲的特殊性之一。
最早期的入門考驗。
透過了考驗,就能進入劇情點,載入英雄模板。
無法透過考驗,就會被轉入其它地圖重生,開啟正常網遊模式,充其量只是背景宏大了些,設定更加豐富等等。