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水猴抓住了機會,成功的切入了屬於自己的劇情點。
當他躍入車廂之中,獲得了重要的訊息後。
整個地圖毀滅的‘未來’就已經被扭轉,他獲得了奇遇任務,同時也有了足夠的時間來經營與準備,面對將來會到來的挑戰。
即便是在遊戲裡,他也將成為一段時間,一片區域內,無可替代的主角。
有了水猴的帶頭,又有幾位同樣操作水平不低的玩家,終於在死亡次數抵達上限之前,成功的完成了自己的隱藏主線,成功的佔據了劇情點,擁有了遊戲裡的英雄模板。
更令人驚喜的是,每一個成功的玩家,他們的模板展開方式也都不同。將來發展的側重點和方向,也有所區別,暫時還看不出優劣。
從各個方面來講,都沒有重複性。
網上已經有人開始擔心,這種劇情點是有限的,那麼內測玩家先行一步,會不會將大部分的劇情點都搶走了?
這個時候,封林晩便吩咐李知殊,在官網上直接下達官方通知。
並且公佈了遊戲編劇名單。
那滿滿的一大列,都是封林晩找過來的腦洞作者。
他們就負責幹這個的,在不違背整個大宇宙觀設定的情況下,不斷往裡面新增內容,同時也安排合適的‘劇情點’。
由官網公佈的資料更顯示,即便是玩家的整體數量,將來膨脹到了五百億到一千億的程度。
其中依舊會有至少五千萬人,有機會獲得獨屬於自己的劇情點,得到英雄模板。
這樣的機率已經不低了。
而內測玩家只有區區一萬人,根本就只是滄海一粟。
看著直播平臺、影片網站上,那些獲得英雄模板的內測玩家,逐漸踏上正軌,在遊戲裡,擁有著奇遇、財富、名望、美女,簡直就成了人生贏家,望眼欲穿的玩家們再次酸了。
甚至有一些以宅文化出名的地區,大量的玩家走出家門,開始舉行遊行示威活動,給弧形官方施壓,讓封林晩早日開放公測。
而更酸的是遊戲圈的同行們。
他們也有些搞不懂了,他們製作的有些遊戲,特別是獨立單機遊戲,哪個玩家進去不是唯一主角?哪個不是在遊戲裡可以呼風喚雨,各種美人予取予求?
怎麼就不火?
怎麼就沒人欣賞?
是女主角的短裙拉的不夠高?還是女boss的ru搖不夠顯眼?
其實這就是一個攀比心理。
所謂人無我有,人有我優。
五千萬份可以載入英雄模板的劇情點,已經是最大程度的開放了。
即便封林晩,真的有能力,集結更多的腦洞作者,為每一個玩家,都開闢獨屬於他們自己的劇情點,封林晩也絕對不會這麼做。
因為這種做法,就等於放棄優勢,放棄競爭力。
當然了,也有人說了,封林晩這種做法,就是在消耗遊戲的潛力。
還沒開始,就已經看得到結果了。
最多不過年,這款遊戲,就會因為英雄模板玩家與普通玩家之間的巨大差距,而形成對沖,最終結果是大量的普通玩家棄坑。
只剩下英雄玩家後,英雄玩家們沒有了炫耀優秀的目標,也會選擇放棄。
這其實就和人民幣玩家與普通玩家之間的對立概念是一樣的。
那些充錢就變強的遊戲,為什麼很難持久?
廢話!
普通玩家一天刷二十四個小時,半個月不睡覺,辛辛苦苦收集碎片合成裝備,進行寶石鑲嵌,進行強化,升級技能點···最後才發現,連一個衝了三千塊,遊戲時間不超過十二小時的萌新都砍不過···甚至