來是雷動希望能多兵種配合而適應不同的敵人。二來,雷動也想設計一種遠近皆能,速度快,能隱身,還能放炮的超級兵種來。但是卻給競技場器靈這個老師無情諷刺而駁回了。
天地宇宙之間,有著無數規則和法則。如果無法達到凌駕規則法則的地步,就唯有遵從規則。雷動那面冥焰幽鬼幡,雖然是先天靈寶級別,但是也有其發揮極限所在。
正常來講,也就是把一隻劣質陰魂充當主材,灌輸進幽冥鬼氣和九幽鬼焰,魔龍的魔氣,以及一丁點混沌靈氣。最終祭煉出來的成品,也就是雷動以前所用幽鬼那種層次。這就是規則,除非雷動提升幽鬼幡的品質,例如用一枚混沌本源充當材料。否則,能夠將一隻劣質陰魂提升到如今的地步,已經屬於極致。
當然,若是直接用金丹級的魂魄來祭煉,亦或是煉製出來的鬼兵在吞噬了大量的血肉魂魄自行進化,又是另當別論。
以前的幽鬼,各方面都比較均衡。如果按照總能力十成的話,雷動只不過是將它某方面的能力,挪用到其他能力上而已。要想增強一面,勢必要削弱一面。就像自殺鬼,幾乎沒有防禦能力,一碰就爆。
但不得不承認,雷動的這些設計還是頗為巧妙的。就連競技場器靈這個挑剔而囉嗦的老師,也是讚賞雷動的想法奇妙,並輔助雷動完成了這些設計。否則純靠雷動自己的話,很難完全搞定。
設計完成後,就需要進行實現和嘗試了。設計畢竟只是設計,需要實際使用來支援的。雷動決定先嚐試一下自殺鬼,這種鬼兵雖然有著殺敵一千,自損三千的架勢。但炮灰鬼而已,怕什麼?
器靈和雷動接觸這些時日來,也是完全被雷動的奇思妙想給招來了興致,興致勃勃的主動幫助雷動用煉器之術,略微修改了一些冥焰幽鬼幡,讓幽鬼幡具備了煉製自殺鬼的功能。其實說穿了,還是煉製幽鬼,只不過把幽鬼的各種屬性給重新篡改了。
雷動先是一次性排序祭煉了一百隻,但不祭煉不知道,一祭煉就出問題了。雷動把自殺鬼所能攜帶的幽冥鬼氣和其餘能量,還是略高了些,超出了劣質陰魂的承受能力。
砰砰砰,直接爆掉了七十多隻,僅有二十來只應該資質稍強的,勉強承受住。如此消耗,雷動覺得有些承受不住。劣質陰魂的損耗倒是無所謂,可以派人抓,但幽鬼幡卻是禁不住這種級別的損耗。畢竟從魔龍,九幽鬼焰,以及混沌精鐵中汲取它們的各自的能量,數量也是有限的,並非就是無窮無盡。
好在前兩者都是幽冥系的生物,可以透過自行緩慢恢復,還能透過雷動注入幽冥鬼氣來吸收轉化。但從混沌精鐵中那一絲絲的混沌靈氣之損耗,雷動卻是吃罪不起。
要說雷動也是在徹底瞭解幽鬼幡後,才曉得煉製幽鬼會損耗一點混沌靈氣,雖說那是極其微弱的一點,但架不住量多啊。好在王雷傳承的是來自於古代的煉器術,很是精妙,在以混沌精鐵的幽鬼幡主體上,他鐫刻了一個神奇的陣法。透過那個遠古微型陣法,混沌精鐵這種天地靈物,會自行極其緩慢的吸引天地宇宙之中游離的混沌先天靈氣,來以龜爬的速度補充消耗。
這是絕大多數先天靈寶都具有的一個功能。但問題是,如今這世道之中,混沌靈氣已經十分稀薄,所以補充很慢很慢。但有的補總比沒得補好。
也是難怪,幽鬼幡煉製出來的幽鬼實力比尋常萬鬼幡煉製出來的炮灰幽鬼厲害那麼多,畢竟還是有一丁點混沌靈氣作用的。
如此理解的情況下,雷動哪裡還會向以前那樣,大手大腳,肆無忌憚的消耗混沌靈氣,必須掰著手指頭來消耗了。
雷動和器靈,也是不得不重新設計了一下自殺鬼,調低了一些它的屬性。又經過一番忙碌之後,重新修改了幽鬼幡的祭煉陣法。
這一次效果不錯,