身份。
他的底氣來自於他的實力,傅瑋晗從來沒有懷疑過自己的實力。
就算是走進決賽選手席的這一刻,也一樣。
作者有話要說:
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電競戰隊的心理醫生61
“我靠這是什麼……”
彭又傑睜大了眼睛。
夏季全明星爭霸賽十二強名單出爐時, 官方就公佈說最後的決賽將會啟用傑弗裡帶來的新地圖。而這也將是這張新地圖在全球範圍內的第一次正式曝光。
傑弗裡的出現與決賽會使用新地圖的訊息選手們或多或少都聽到過些風聲,但這完全不折損大夥兒對於未知的新地圖的好奇與興奮。訊息一經公佈,眾選手就開始大膽想象新地圖的模樣, 十二強的選手們則更關心新地圖上會出現什麼樣的勝利條件。
此時此刻, 當新地圖開始載入,鏡頭畫面開始全方位地展示這張地圖的各個部分,十二強的選手們都有些愕然。
他們想過新地圖會大,也想過新地圖裡很可能會有新品種的喪屍與全新的boss, 他們還想過新地圖裡或許有什麼特殊的地形, 比如水上、水下場景,陡峭的山體場景, 或者是植物遮天蔽日的密林場景。
可誰都沒想到這張新地圖是個究極縫合怪。一般的室外街道場景,狹窄的室內場景,水上、水下的場景,陡峭不連貫、半陸地半空中、需要跑酷爬坡才能前進的場景,植物遮天蔽日、其中還充滿濃霧的場景, 熔爐大敞、其中滿是類似岩漿的高溫物質的危險場景……各種玩家們常見不常見的場景都被拼接到了這張地圖裡。
要知道遊戲地圖可不是隨便想怎麼做就怎麼做的。受制於遊戲開發引擎的技術力,遊戲地圖在設計時不光需要考慮到遊戲性、觀賞性, 還得考慮到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所佔用的資源。
並且, 吃雞遊戲的地圖場景和人物行動是聯動的。人物行動對地圖場景造成的影響需要即時演算,即時演算又非常吃硬體。
過去有很多遊戲非常追求人物的精緻細膩、場景的精美壯大,在實際開發遊戲時卻忽略了一般的家用電腦、遊戲主機的硬體極限, 以至於遊戲上線後一般玩家的電腦、主機根本跑不動遊戲,遊戲體驗極其稀爛。遊戲在短時間的線上人數高峰之後,立刻迎來口碑的雪崩, 繼而整個專案都迅速死亡。
也因此,在遊戲開發階段, 遊戲製作者們就會有意識地控制場景的大小,以及場景內容物的多少。
傑弗裡帶來的這個新地圖,不光大小是《精英戰隊》目前所有地圖的好幾倍,其中的內容物也過於豐富。這渲染和光影特效一開,畫面美雖美矣,卻讓人懷疑遊戲能不能正常執行。
前一天的抽籤裡,彭又傑和梁河抽到了紅隊,方磊和邱英卻是抽到了藍隊。虎嘯戰隊進入決賽的四人,恰好平分在了兩支隊伍裡。
此時梁河低聲讓彭又傑鎮定些,而另一邊的選手席裡,方磊也在提醒自己的隊友們。
“你們看畫面最右邊。”
方磊的提醒讓眾人回神,李靜婷幾乎是馬上就發現遊戲畫面的最右邊多出來一個半透明的小三角。
點開小三角,李靜婷發現這竟然是一個新的地圖功能。
《精英戰隊》和很多遊戲一樣,通常情況下只有遊戲畫面的右上角會掛一個縮略的小地圖。小地圖只會