眾人聞言紛紛點頭,對袁楓的見解表示贊同。他們深刻體會到了袁楓編寫的遊戲給人帶來的樂趣和成就感,根本不是其它遊戲能比的了的。可以說玩了這麼多遊戲,只有袁楓編寫的遊戲才叫真正的遊戲。
袁楓看向了眾人:“給你們留個任務,就是給這款遊戲起個名字?誰有什麼合適的建議嗎?”
眾人聞言沉思了起來!
“這款遊戲既然是由方塊組成的,玩法就是消除,我看就叫方塊消除好了。”
“方塊消除不好聽,既然這方塊的速度越來越快,不如叫急速方塊或者叫快速方塊也行。”
“不好聽,不好聽!我覺得應該加入一點中國特色,不如就叫中國方塊。這樣不管是誰都知道,這款遊戲來自於中國。”
“中國方塊倒是挺好聽的,也挺有地方特色的。不過要是叫中華方塊,我覺得更有文化底蘊一點,大家覺得怎麼樣?”
“中華方塊挺好聽的。”不少人紛紛點頭認可!
“對了,你們覺得魯班方塊這個名字怎麼樣?”忽然有人道。
“魯班方塊,有些繞口吧!而且不知道魯班的人也不明白是什麼意思。”
“只要接受過義務教育的人應該都知道魯班的意思吧!不過我覺得這到不是問題的關鍵。其實魯班是一個非常有內涵的名字,因為魯班本身就是有名的木匠,他可以把木頭加工成任何形狀,搭配上這種方塊類的遊戲,感覺特別的搭。
你們想象一下,如果在螢幕的旁邊出現一個魯班的形象,他不停的往外丟方塊去為難玩家,不是特別有感覺嗎?而且方塊不同的下落速度,咱們可以採用不同顏色的魯班來表示難度,譬如說紅色的魯班就代表他正處於憤怒的狀態,丟方塊的速度也特別的快。玩家要是快死了,魯班就露出興奮的表情。玩家要是一次消除的太多,他可以露出懊惱的表情。
關鍵是魯班的形象如果走出去,我們完全可以打造一個魯班系列遊戲,這樣也不起到了宣傳的作用嗎。而且咱們宣傳魯班,同樣起到了宣傳傳統文化的目的嗎?這不比起一些沒有意義的名字要好的多嗎。”
“有道理!我支援魯班方塊這個名字。”
“我也支援,魯班方塊,越聽越有內涵。關鍵是打造一個魯班系列遊戲的想法的確很有創意。”
眾人聞言也是紛紛點頭表示支援。
袁楓也是聽的不斷點頭,不得不說在螢幕的旁邊增加一個魯班的形象,這的確是好主意。而且也可以出一個超級魯班兄弟的遊戲,用來替代超級馬里奧兄弟,甚至以後可以出一箇中華名人系列,想想也挺有意思的。
袁楓點了點頭:“不錯!你叫什麼名字?”
“我叫魯忠民。”
有人聞言調笑道。“原來你就姓魯,這麼魯班是你的老祖宗了!”
眾人聞言也是呵呵呵的同時一笑!
魯忠民笑了笑:“人家魯班也不姓魯和我不挨著。但不管魯班姓什麼,魯班就是中華歷史上的文化符號之一了,姓什麼不重要,重要的是意義。”
袁楓點了點頭:“魯忠民說的對,姓什麼不重要,重要的是含義。不管怎麼樣,魯忠民的建議很好,月末給你多加兩百塊獎金,以示鼓勵。”
魯中民聽到這自然非常高興,不過其他人也只有羨慕的份了。
袁楓看了看眾人:“行了,遊戲大家也體驗過了,今天暫時放假休息一下。從明天開始,全員進行程式設計訓練。”
……
接下來的一段時間,眾人開始程式設計練習……袁楓將俄羅斯方塊的原始碼展示給了所有人,讓大家跟著練習。這次程式設計練習不管是不是計算機專業的都要練習,因為哪怕是設計人員袁楓也要求其對程式設計的流程十分的瞭解才行。