第447章 進軍遊戲領域(1 / 3)

小說:元嬰修士種田 作者:龍貓仙人

由於老爸喜歡玩,袁楓小時候自然也跟著沾過光,也玩過不少Fc遊戲。就算任天堂能夠率先一步開發出紅白機,他也可以用更快的速度開發出相關遊戲。到時候那些什麼Fc的知名遊戲,如超級馬里奧(採蘑菇)、魂鬥羅、赤色要塞、綠色軍團、沙羅曼蛇等等……等這些超級遊戲Ip橫空出世,他就不相信有人會在家用遊戲機市場上和他競爭。

當然,袁楓也深知開發遊戲也並非易事,如果凡事都要他來解決,那他這老闆當的不是比打工的還累。所以他需要組建一個專業的遊戲開發團隊,這個團隊不僅需要有豐富的程式設計經驗,還需要對遊戲設計有深入的理解才行。

因為遊戲開發需要大量的時間和資源。就算有了遊戲構思、還要進行設計、程式設計到最後還要進行測試,每一個環節都需要精心策劃和執行。而且,遊戲開發過程中可能會遇到各種預料不到的問題,還要逐一攻克。關鍵是相關產業在眼下的國際幾乎處於空白,必須從頭培養人才和團隊才行。

不過遊戲這種東西屬於電子鴉片的一種,也許剛開始幾年問題還不大,但時間長了,好像以前一樣,國內早晚要對遊戲產業進行打壓,最好的辦法還是在國外發行。不過國外發行涉及地方保護主義等等,似乎也沒有想象的那麼容易。

總的來說,雖然袁楓對進軍家用遊戲機領域充滿信心,但他也清楚,這條路並不容易走。因為開發遊戲系統並非一蹴而就,背後隱藏著無數的艱辛與挑戰。

不過不管怎麼樣,袁楓也下定了決心,無論如何也必須進軍遊戲產業。因為遊戲機就相當於一臺小電腦,既有處理器的需求,也有顯示晶片的需求,如果搞好了能在晶片設計領域積累不少的研發經驗,這才是最重要的。

袁楓想到這看向了眾人:“宋總監的市場調研報告做的非常全面,質量也非常的高。由此可見,眼下全球電子產品的市場規模,還是非常龐大的,那麼晶片的市場需求也非常大。更重要的是電器部件晶片化,會降低電子產品的成本,減少功耗,甚至縮小產品體積,降本增效。而我說的這些東西都是雲芯國際發展的底氣。當然,為了增加公司在產業內的影響力,生產一款具有代表性的電器,也是非常重要的。晶片產業雖然是朝陽產業,但朝陽產業的本質就是產業規模還有形成,在家裡等機會是絕對不可以的,有條件的情況下咱們必須主動出擊。我個人比較看好宋總監說的那個遊戲機產業,遊戲機相當於一臺小電腦,首先就對晶片有大量的需求,更重要的是會對我們打造擁有自主智慧財產權的晶片有著重要的引導作用。董副總怎麼看?”

副總經理董延偉點了點頭:“袁總,您說得很對。電子產業的發展,是以產品為紐帶,如果我們能進入遊戲機領域,那麼對於晶片的研發和最佳化都有很大的推動作用。

遊戲機對於晶片效能的要求不低,我們如果能在這個領域做出成績,那晶片的研發水平肯定能上一個臺階。而且,透過遊戲機產業積累的晶片技術,還可以反哺到其他電子產品的晶片研發上,自然是一舉多得的。”

“董副總說的很好,涉足電子遊戲領域,就是要這種一舉多得的好處。”袁楓轉而看向了宋志成:“宋總監對遊戲產業是怎麼看的?”

宋志成道:“遊戲產業當然是一個非常不錯的產業,雅達利公司去年的年銷售額高達二十億米金。但問題是遊戲產業現在已經是一個產業化相當成熟領域了,僅僅是雅達利公司旗下就有數千家卡帶遊戲供應商。如果我們想要進入遊戲產業,硬體設計可以參考雅達利相對成熟的方案,但硬體並不是遊戲產業的難點,遊戲的本質,還是卡帶。就怕我們在這個卡帶遊戲製作領域沒有什麼經驗。關鍵是遊戲卡帶製作,不管是港江,還是臺島,甚至大陸都處於空白階段。現在主要的難點還在這。”

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