畢竟這是在搞製造,而不是玩藝術,如果人為因素摻雜太多,那成品率就很難控制了。
製造的極限就是排除一切不必要的人為干涉,最好就是一個指令,機器自動完成製造過程。
這樣才有可能讓成品最大限度地與設計圖紙保持一致,如果不一致,那就是機器的問題了。
調校好了,那相當一段時間內就能保持品質不變,人哪有這般穩定呢!
……
很快,夏多便做出了第一個細長的管網狀秘銀構件,完全按照設計圖紙的要求,網線曲率、交錯角度,以及節點數量、相對位置,幾乎挑不出任何毛病。
下一步就是連結魔網了。
在經歷了【投影位面·科曼索誕生】中系統的精靈魔法教育後,夏多如今再看精靈魔法物品的製作,又有了與最初截然不同的體會。
精靈魔法體系一脈相承、關聯緊密,這魔法物品的製作本質上就是在編織一個以秘銀構件為核心的超微型迷鎖。
如果說耐色魔法體系的核心是奧火,那精靈魔法體系的核心就是迷鎖了,從啟蒙時的冥想感知,到各種技藝的訓練雕琢,無一不是在為迷鎖做準備。
而耐色魔法,在成就高階、創造奧火之前,所有的專注訓練、施法訓練也都可以認為是在為控制奧火做準備。
當然,無論是耐色魔法體系,還是精靈魔法體系,都是基於魔網、魔網之弦可操作性原理創造出的系統性操作方式。
本質其實是一樣的,都是對魔網的操作。
……
與製造秘銀構件這一步不同,連結魔網這一步,夏多進行得並不順利,精靈魔法雖然同樣是知識的體現,但在施法過程中卻比耐色魔法複雜太多。
當然,這是對一個習慣了耐色魔法的施法者而言,如果是一個原生的精靈法師,他或許會覺得耐色魔法才是不可理喻的野蠻行為。
實際上,夏多卻認為耐色魔法才是一種較為精巧合乎一般人邏輯的施法方式,這被他城為“強制反饋式”,也就是說,一個(意志)動作就必然反饋出一個結果。
而精靈的施法方式,卻類似於“被動協同式”,需要施法者看似主動實則被動地去契合魔網、引導魔網,如果契合不好,那自然是意外頻出。
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