“魚人醬”,少了水流的影響只是緩慢地向著上下游擴散開來。
看著水面上“魚”頭攢動的熱鬧場景,夏多不禁想到了自己穿越前在公園裡喂錦鯉的情形,只不過他現在喂的這些“錦鯉”可比地球上公園裡的要大得多,也多得多。
每當,魚人重新匯聚起來的時候,夏多就再次將隨身空間與主位面河道所在的位置重疊,將魚人收起來。
之後再做成“醬”投放出去,如此迴圈。
他就這樣悠閒地立在岸邊的大石頭上,對魚人執行十分高效的殺戮程式。
實際上,這樣的招式對魚人以外的生物,包括人,也同樣好使,只要目標不是高階法師,基本逃不過這樣“成醬”的命運。
至於為什麼是高階法師,那當然是因為高階法師至少都掌握了傳送法術,而傳送法術的原理也大多來源於位面重疊。
因而,他們對於位面重疊格外敏感,當著人家的面要包人家的餃子,這麼做幾乎不亞於直接拿著刀子在人家脖子上比劃。
對方就算再傻,也知道先躲一下吧!
當然,真要是一個不小心被關進來了,那麼即便是大奧術師,最終的結局和這裡的魚人也不會有什麼兩樣,都是“成醬”,或者夏多想到想到的其他折磨方式。
……
而對於夏多來說,改變隨身空間的形態也並非毫無代價,這是以空間縮小為代價的,只是這縮小的程度比起具現投影位面物品來說,幾乎可以忽略不計。
甚至於,要不是這次的頻繁操作,他都很難發現,改變空間形態也會有消耗,因為消耗實在是太小了。
哪怕是夏多自己每日製造的奧能結晶,都能滿足數十上百次的空間形態調整了。
如果用做功效率來比較的話,那毫無疑問,隨身空間的效率是極高的,只用一兩個7環法術所需的能量(每日奧能結餘量),就能將大量魚人擠壓碾碎成醬。
如果要設計類似的研磨碾壓法術,根本不可能這麼高效,至少在夏多的能力範圍內做不到這麼高效。
甚至於這樣的高效碾壓,根本就不是能量消耗的最直接目標,能量真正消耗的地方是改變空間形態,高效碾壓只是空間形態改變所帶來的一點點附帶效果。
這也讓夏多再次見到了位面領域的潛力,如今他是利用隨身空間做到這樣的事,未來未必不能創造出位面領域的相關空間法術,做到類似的效果。
甚至更神奇、更高明。
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