早地就叫上了妮雅,一同來到競技場,在等待比賽開始的空閒時間裡,兩人互相推演棋局的走勢。
當然,相比於正式比賽中棋子的能力大多在8環左右,而參賽者的施法能力被限制在5環以下,夏多和妮雅的推演則要低了好幾個檔次。
大抵就是透過1環層次的施法能力,去促成或者阻止一個3環遠超接觸法術的命中。
只不過,兩人剛開一局還沒多久,妮雅就棄子不玩了,“棋子的先攻優勢太大了,我覺得被攻擊的棋子也要能反擊才行,不然透過低環法術去影響高環法術也太難了,還不如玩純粹的棋局呢!”
“要是棋子能反擊,那棋局本身就沒有意義了,還不如直接進行法術對決呢!”
夏多當初設計【奧術迷局】的時候,主要考慮的就是儘可能地降低參賽者施法的影響,讓棋力的影響佔據上風。
這樣一來,耐色方才能在提前有夏多培訓套路的情況下,佔據一定的優勢。
“既然不推演奧術迷局了,比賽開始還有一段時間,玩一局純粹的棋局吧。”
“嗯。”
純粹的棋局,或者可以說“投影對局”,妮雅雖然棋力不如夏多,但卻更接收這樣的形式,她已經意識到,這種形式的對局能夠起到專注訓練的效果。
……
處於投影對局狀態的夏多和妮雅,很容易就忽略了外界的情況,當他們一局終了,準備看看比賽還有多久開始的時候,兩人驚訝地發現競技場內出現了大量棋局投影。
“夏多,看樣子大家都很喜歡象棋呢!”妮雅笑著看向夏多,語氣中透出一絲俏皮。
來自家鄉的智慧結晶能夠得到耐色法師們的認可,夏多也是很高興的,而且隨著象棋的流傳越來越廣,不可避免地會來他帶來大量“信念之力”。
雖然嘴上說著不在乎血脈是否能夠再次覺醒,但真要是再次覺醒了,他還是會大呼“真香”的。
甚至於,如果血脈覺醒有個進度條,能夠讓他清楚地看到下一次覺醒需要多少“信念之力”的話,他覺得自己很有可能會去主動揚名。
當然,相比於魔法的有跡可循、有理可據,血脈覺醒還是過於縹緲了。
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