內部,檢視各個預留的管線、通道,乃至空間佈局。
最後,夏多長舒一口氣,“應該不會有什麼問題了!”
雖然只是一個殼子,而且後期還能調整,但能一體成型自然是有一體成型的好處。
之後,夏多兩指微張,懸浮在書桌上的球體影像立刻開始膨脹起來,一直到球體超出書房範圍,影像也還在不斷放大。
一直到球心處的一個空間出現,並擴張到與書房一半大小的時候,夏多才停了下來。
這個球心空間是浮空城的能源中心,未來這裡會安裝一座更高功率的【密瑟拉】裝置,現在藍晶位面的那個只是試驗機,用在浮空城上還差了些。
從能源中心出發,還有另外四個備用能源中心,分別位於球心的上下左右四個方向,大致成中心對稱分佈。
是的,夏多從未想過一個浮空城只用一個能源中心,即便不考慮故障、維護等問題,未來浮空城將成為重要的生活、生產、研發重地,對能源的需求只會更高,而不會更低。
就五個【密瑟拉】裝置,他還嫌不夠呢!
當然,這些可以都透過更新換代來提升,單純數量上的堆疊其實並沒有太多意義。
……
很快,夏多將第一階段的施工要素轉化為輔助施法用的藍圖,之後,又重新喚出第一階段完工後的魔法影像。
開始模擬其他階段後的效果,雖然只是效果圖,但夏多卻儘可能地做得逼真,除了能量無法流轉外,幾乎可以當成未來多個階段完工後的實際影像,對於現在也有不小的參考價值。
第一階段主體完成後,接下來就是安裝【密瑟拉】、設定飛控系統,之後是佈置防護魔法、安裝內部設施。
到這一步,夏多就停了下來,因為之後的設計他還沒有完成,甚至內部設施如何安裝他也還沒有完全確定。
效果圖什麼的自然是做不出來。
但就前面的這麼一番模擬,他還是發現了不少問題,其中最為顯著的就是能量傳輸線路的問題。
奧能場域無線傳輸固然是很方便,但遇到外敵入侵,也很容易被敵人所利用,即便是設定迷鎖管控,也可能會更容易地被作為假想敵的精靈鑽空子。
迷鎖要有、奧能場域也要有,固定的能量傳輸還是要有,甚至類似時之塔的升降級功能也不能少。
浮空城這麼重要的戰略設施,多設定幾套冗餘系統也是理所當然,不止理所當然,更是必須要做。
不然被敵人隨便搞兩下就搞廢了,那豈不是白忙活一場,還丟了小命。
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