空城飛控系統”比較合適,並不僅僅只是將一塊大石頭弄到天上去那麼簡單。
如果僅僅只要求一個11環【懸浮術】,夏多早就完成了,這甚至不能稱之為一項研究任務,只能算是無聊打發時間的遊戲而已。
至於物質轉化,則能稱為“浮空城主體建造及修復維護系統”,同樣需要配合藍圖使用,也需要預留開放節點,以便相關人員使用,或者接入迷鎖。
但其中從水到石的深層轉化法術,和所謂的11環【懸浮術】一樣,夏多卻是一早就完成了。
這並不是一個專門的攻擊法術,就像筷子並非專門的攻擊武器一樣,但這一點也不妨礙筷子在特定情況下成為殺人的工具。
同樣的,眼下這種情況,夏多就要用這樣一個原本應該用於建築的石化法術去發動攻擊,僅需調整一下法術作用距離,使其作用在目標精靈即可。
……
微調法術對於夏多來說並不困難,甚至可以說輕鬆至極,唯一讓他擔心的反而是施法過程。
一方面,等價11環法術用10環要素去表達,本就拉高了施法難度,另一方面,他之前還從未實際施展過這個法術。
一切的一切都還停留在紙面上,畢竟這不是一個單獨的專案,而是子專案之一,在今天之前,夏多甚至都沒想過這種情況。
哪怕他相信自己的法術設計絕對沒有漏洞,但不經檢驗、不經練習就施展這種一旦失控連自己也會被波及的法術,很難不帶來巨大的壓力。
但相比之下,這已經是他能想到的最有可能實現的方案了。
又或者去賭一下,伊奧勒姆不會因為他的突然出現而失手,並且還會和他默契配合,一同將精靈斬落。
賭這個的時候,還要同時賭一下,精靈不會絕境爆發,或者沒有留手。
當然,也可以賭一下七塔的人已經到了附近,就等他先出手嚇一下精靈,然後大家併肩子上,將精靈幹掉。
夏多一向不喜歡賭,也不喜歡隨波逐流。過去能力不足他沒得選,現在有得選,他當然更希望將主動權牢牢地掌握在自己手中。
……
拿定注意,夏多開始小心地往後撤離,雖說以現在的距離對方基本不大可能感知到他的施法動靜,但還是要穩妥一些。
另外,這個法術施法時間較長,同時需要更高的專注力,期間,夏多對外幾乎是不設防的,稍微遠離一些,也方便他展開奧火佈置防護措施。
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