起來還不穩!動不動就過熱當機,逼得林陽沒辦法,只能掏出電烙鐵,一個元件一個元件地排查
都這樣了,換普通人早就撂挑子不幹了。
慢慢地,他摸出了一套獨門秘籍,比如電容的引數如何調教,就能減少諧振;晶振的頻率如何校準,就能同步時鐘;運放的偏置電流如何控制,就能平衡增益……
這些道道,外人看著都是虛的,在林陽這兒,全成了救命稻草,有了這些譜,他對付那些古董元件就猶如庖丁解牛,神擋殺神佛擋殺佛!
幾個月下來,林陽手繪的版圖都能從京城畫到紐約了,那些個據說尖端的 EDA 軟體,在他這兒連邊兒都不沾
就這樣,在一次又一次的迭代最佳化中,林陽這"土炮"GPU的效能是節節攀升, 什麼時鐘同步,平行計算,那是不在話下,關鍵是,這晶片還特別能"吃苦耐勞",在林陽魔鬼般的超頻壓榨下,愣是從最初的 1M 算力,生生飆到了 10M!
這般驚人的效能,在那個年代,妥妥的就是"外星科技"啊!
沒有晶圓代工?可以,咱有微米級光刻的絕活!
缺少設計軟體?沒事兒,全手工雕版圖就成!
元器件不給力?無所謂,直接上場秀一波封裝工藝!
就這樣,林陽憑藉著前世積累的獨門絕技,愣是在最短的時間內,把一個堪比 80 年代初的 GPU 給整了出來!
當然了,這也離不開他事先苦心鑽研的理論知識 什麼平行計算架構,通用流處理器,在那個連圖靈機都還沒出現的年代,那可都是隻有穿越者才懂的玄學!
就拿最關鍵的 SIMT 架構來說吧,如果沒有林陽對上千個 ALU 的合理規劃,再多的電晶體也發揮不出效能
可他偏偏就能把每一個處理單元,都安排得明明白白,行雲流水 上萬個執行緒齊頭並進,整個晶片的效率,硬是被他發揮到了極致!
還有,這裡頭還大有學問呢!比如共享記憶體的引入,讓資料交換如魚得水;warp 排程的最佳化,又讓同步開銷降到最低;計算單元的特殊設計,更是讓平行計算如虎添翼……
如此種種,都凝結了林陽數不清的心血!為了攻克這些技術難關,他沒少通宵達旦,沒少試錯觀察,甚至不惜以身犯險,試探材料工藝的極限!
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