,花田真心話遊戲回答錯誤的玩家,會在懲罰環節被淘汰,是嗎?”
“是的。”被提問玩家回答。
【回答錯誤。】npc說。
彈幕——
“……咦,玩家實力很強啊,有意思起來了。”
“……我們也試著一起來推一下。”
“……幹啥啥不行帶進溝裡第一名,嘻嘻嘻都看我分析……”
7號玩家點點頭坐下,臉上沒什麼意外,回答錯誤的玩家也沒有任何慌張。
大家也鬆了一口氣,畢竟雖然回答錯誤,但是卻由此得出了令人安心的線索:即便回答錯誤被懲罰,也不會在懲罰環節淘汰人,這樣大家就可以勇敢試錯了。
導遊玩家:“看來這個環節的確是為了讓我們提高在鬼屋中的生存機率啊。”
他和那個戲精玩家互相拿著對方的牌子。
下一個提問緊接著繼續。
“請問,花田發生過可怕的事情,並且這件事跟鬼屋的形成有關係,是嗎?”
“是的。”被提問玩家回答。
【回答正確。】npc說。
“請問,花田裡有死人嗎?”
“沒有。”
【回答錯誤。】
彈幕吐槽——
“……當然錯誤了,光我們在直播間就看到被淘汰的20個死人啊。”
突然被點名的南瓜五鬼、豌豆組三鬼、水生組十二鬼:【喵喵喵?】
“請問,死亡人數是五人以下,或者十人以上嗎?”
“是的。”
【回答錯誤。】
“請問,死去的人之間都認識……是情殺……屍體埋在花田……有鬧鬼事件……會主動攻擊人類……位置在花田東南……”
“是的……沒有……對……不對……可以……”
【正確……錯誤……正確……錯誤……正確……】
剛開始沒有人干擾別人的提問,每個人都有一次機會提出自己認為是線索的問題。
畢竟全無線索的時候,這樣廣開腦洞也是個沒辦法的辦法。
直到輪到虞星之和謝剎,已經有快一半的人問完了問題。
透過玩家的問答和反饋出的對錯,基本已經可以拼湊出一個大致的事件。
薰衣草花田發生過兇案,死者人數在五到十人之間,屍體就埋在花田,但方向不確定。
有鬧鬼事件,鬼會主動攻擊玩家。
隨著事件慢慢顯露,天越來越陰沉起來,潮溼的風吹拂天邊水墨一樣的陰雲,慢慢席捲而來。
虞星之拿著謝剎的23號牌子,他先提問。
這樣的時候,青年的臉上也帶著溫雅矜持的淺笑,水藍色的眼眸澄澈,內斂剋制的溫和,讓微張的玫瑰色的唇顯得異常無辜。
他輕輕捏著謝剎的牌子,信任地注視著謝剎:“請問,兇手在我們身邊,或是在附近嗎?”
謝剎一眨不眨看著他:“不在。”
【回答錯誤。】
大家隱隱倒吸一口涼氣,他們都下意識以為這是副本很久前的事,沒想到兇手還會在,那他們發現這麼多線索,豈不是被盯上了?
直播間裡也一片刺激的叫聲。
謝剎看著虞星之:“請問,兇手是活人嗎?”
這個問題也很關鍵,大家都看向虞星之。
虞星之注視著謝剎,水藍色的眼眸因為不設防的氣質,顯得泛著水色的眸光有幾分不自知的羸弱和不確定:“是。”
【回答錯誤。】
大家發出嘶的聲音,嘖了一聲。
彈幕間一片——
“……啊啊啊護體護體,南瓜瓜豌豆豆