?”

“一看就是還用你說,畫風都不對,看著像是藍星那邊的。”

“藍星是個大ip啊,以藍星為概念的遊戲太多了,大都是圈錢的一時熱度,走這條路子沒有前途啊。”

“人家都已經研發出來了你再說這個有什麼用?”

青年微微錯愕,水藍色的眼眸彎成半月形,含蓄地笑了一下:“沒關係的,我還可以修改設定。”

跟冷酷猙獰的外表並不相符,這些遊戲對虞星之這個外來的新遊戲很關照,你一言我一語紛紛為他講解當前遊戲市場的格局。

稍微聽一聽就會發現,星際時代的玩家都很現實,玩遊戲都是有目的的。

比如利用遊戲裡的虛擬資源來輔助學習本該在學校習得的生存技能,甚至讓市場開發出能精準鍛鍊身體肌肉效能的遊戲,以供給那些沒有足夠資源能在現實中滿足訓練需求的平民。

本是娛樂而存在的遊戲充當了教學工具,而遊戲本身的娛樂性被最低限度漠視。

“再請教一下,現在的玩家最感興趣,最想從遊戲裡獲取到的東西是什麼?”

“精神力!”

“當然是精神能量。”

“精神力才是最重要的。”

外形如同機甲人的遊戲大佬認真解釋著:“在星際時代精神力是最重要的力量,因為精神力直接和星際人類的壽命掛鉤……”

精神力無法突破增長的人是極少數的,被當做天生殘疾,這樣的人自然壽命是百年,而且生命極其倚賴身體效能,如果基因或者身體出現意外損毀病變,甚至無法活到百年。

星際人的精神力每突破一級,自然壽命就增加百歲,絕大多數星際人在十歲之前就會完成三級突破,成年時優秀的人能達到精神力五級。

精神力七級是一個很重要的門檻,全宇宙只有不到百分之十的人能達到。

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