百金幣就是十靈元,十萬人需要充值的話那就是一百萬靈元,每天十場就是一千萬。而比賽的時長是三十天,咱們單純這項的收入那就是三億靈元,就算是這裡面有誇張的成份,但最起碼一點五億靈元還是有的,所以獎金最咱們來說根本不算什麼,羊毛出在羊身上。你繼續向下看,智谷之王的活動只不過是拋磚引玉罷了,其他的活動同樣很吸引人。”
李澤關掉了智谷之王的宣傳頁面,其他的小活動介紹才顯現出來,什麼使用者簽到送金幣啦,線上時長領金幣啦都是基本福利,重要的是每天會無數場小型的比賽,每場湊齊兩百人就開賽,廝殺到最後的人同樣能獲得不菲的金幣獎勵,還有好多類似的比賽,反正給人透漏的訊號就是,這個遊戲開發者是個傻子,專門送靈元的。
高天大體算了一下,如果李澤設定的這些遊戲活動都是真的,那一個玩智谷的高手每天什麼也不用幹,每天就貓在家裡打遊戲,只要不參加什麼智谷之王的排位賽,賺了金幣就去兌換中心換獎品,那一個月下來也能賺上小十萬靈元,在月平均收入還不到三千的萬靈界裡,這已經是精英階層的月薪了!
“很好很強大!我敢打保票,你這手機版的智谷要是推廣出去,絕對能收穫大把賭徒的心……”高天巴拉巴拉的說了一大堆自己的分析,總體而言對智谷的評價很高,李澤聽的是心花怒放。
這就是娛樂的魅力,在文娛匱乏的萬靈界,一款行動式的手遊就是這麼強大,越缺乏就越需要。
當曾經需要付出大量時間成本才能享受的娛樂專案變得日常化,它的受眾面將會無限的擴張,尤其是還會有利潤產生的時候,使用者往往都是盲目的。