喬楠雖然不至於是這樣的,但永珍沙盤啟動後,她估摸著自己的精力和時間恐怕也都得耗在領地建築上,沒辦法,這玩意兒的確是太佔用時間了。
眼見著其他事都有人做,喬楠在藍瑩瑩的鼓動下動作迅速的開啟了永珍沙盤,匯入地水火風四大元素後,世界開始成形。
如果你擁有類似於創世神的許可權,那麼你會想要創造出一個什麼樣的世界?
藍瑩瑩的回答比較有趣,她喜歡海洋,所以想創造出一個水元素佔最大比重的水系世界。
喬楠的話,對水元素雖然沒什麼過分好感,但也不至於厭惡,只是一個完全充斥著海洋的水系世界在她看來並不是什麼好事,相比起表面平靜卻暗流洶湧的,她更喜歡能夠腳踏實地的陸地。
啟動永珍沙盤後,喬楠向沙盤中注入了大量的四系元素,世界在沙盤的時間調整快進中開始不斷衍化,最後成為一處有著七成陸地三成海洋的沙盒世界。
考慮到實際情況,喬楠不準備讓這處沙盒世界發展成一處類似於現實世界的小世界,畢竟這麼一來就很沒有必要了,她更想讓自己的小世界變得與眾不同,甚至於成為不可或缺的存在。
為此喬楠做了不少計劃書,其中最重要的部分就是小世界中生靈的種族設計和進化了,這些生靈很可能都是將來歸屬她名下的眷族部隊的後備役,也就是所謂的兵源補充地,這麼一來,種族的設計勢必要考慮到方方面面的問題,這也是她一直拖著沒有創造生命體的緣故。
整個小世界的面積不是很大,但容納近十支左右的眷族部隊還是完全沒有問題的,每支眷族部隊的上限是一百人,這麼一來就是近千人的眷族部隊了。
實際上小世界完全可以容納上萬人的生命體活動,可這麼一來的話,資源就會捉襟見肘,即便喬楠可以從外界匯入元素能量,可那也不是無窮無盡的,更是需要時間的。
而一旦加速內部時間流速,那麼元素能量的消耗勢必會越來越多,到最後很可能就是吸收外界元素能量的速度根本趕不上小世界發展的速度,這麼一來,世界在資源被消耗一空之時,很容易就會崩潰掉,這也是沙盒遊戲容易失敗的原因所在。
喬楠估算的十支眷族部隊是在相對健康穩妥的數值範圍內推算出的資料,也是她能夠掌控的最大值了。
儘管如此,一步到位也是不可取的,生命體在被創造出後想要輕易抹去是很不現實的,也會導致整個小世界受到牽連傷害,世界的穩定性也會因此被削弱,所以喬楠在小世界成型後所做的第一步就是匯入以遊戲地圖【雙月王國】和【蜜戀之城】為背景的世界動植物體系。
喬楠自己也清楚,換做是她自己的話,想像力可絕沒有那麼豐富,要創造出成千上萬種的動植物簡直就是天方夜譚,所以還是拿來主義比較實際一些,也更省時省力。
【雙月王國】和【蜜戀之城】的遊戲地圖喬楠都很熟悉,背景模板也相當經典,資料包雖然不說是爛大街,但也不是那種藏著掖著連看都不給看的,但想要只是花些錢買下來還是不太實際的,最後還是藍瑩瑩幫著解決了這個問題。
以【雙月王國】命名的遊戲地圖是陰屬性和月屬性的遊戲地圖,地圖內重新整理的植物和礦物也都是偏向此類的。
整張地圖一共分為兩部分,屬於雙面變換地圖。
雙月王國的地圖沒有白晝,只有黑夜,且夜晚會出現兩輪月亮,一輪藍月一輪紫月。
藍月出現的時候,整張地圖會自動重置到【王國慶典】活動事件,也就是相對來講的任務類地圖。
紫月出現的時候,地圖會出現【月兔攻城】活動事件,也就是所謂的刷怪,而小怪就是各種各樣的兔子。
比較低階的110級的兔子就是最普通的