蘇明安第三次走到了世主面前,送上了鮮紅的披肩。
這一次,世主提出了更深入的話題。
“……我想與你談談【世界遊戲的獎勵機制】。”
世主的每句話都超出蘇明安的預料。
世主道:“你應該已經知道了‘一分難度一分收穫’的道理。越難的任務,玩家獲得的獎勵越高。但你是否想過,世界遊戲到底是以什麼標準評判的難度?”
蘇明安想了想:“線索的收集難度?敵人的戰力?任務的耗時?”
“答案是。”世主笑了笑:“實力差距。”
他起身,終於把尊貴的脊背從女神像上移開,紫色長髮如順滑的溪流,從月白色的塑像上滑走,垂在他的身後:
“我研究出來的等式是:【任務需要的平均綜合能力-玩家當前實力=任務難度】”
“為了增加任務獎勵,我們需要增加任務難度。也就是——”
“增加公式中的被減數,減少減數,擴大差值。”
“被減數在大多情況下都難以改變,除非任務中要求的任務物件是我們自己人,那麼就可以讓我們的自己人制造麻煩。比如,如果伱的任務是見到生命女神,我可以為你設下重重考驗——【只有透過世主的高難度考驗才可以見到生命女神】,你獲得的任務獎勵就會提高。”
“減數則是我們關注的重點。因為被減數增加的程度有限,但減數卻可以縮小到無限——只需要封印你自己的實力就可以了。當世界遊戲的系統檢測到你的當前實力跟不上目前任務的難度,一旦你完成了任務,所得到的獎勵會是跨越式的、昇華式的。”
“這些話,我講清楚了嗎?”
世主的語氣極為柔和。他說的是“我講清楚了嗎”而不是“你聽明白了嗎”,讓人聽著很舒服。
“可以。”蘇明安感覺像上了一堂受益匪淺的課。翟星的專家對於這個課題也有研究,但不如世主研究得這麼透徹,這需要大量的資料統計,稍有不慎就矯枉過正,害了冒險玩家。
“透過大量的研究,我已經對這個等式有了一定的資料認知,能夠幫你恰到好處地卡在【任務難度】與【任務獎勵】的效率最大化上。”世主圍著蘇明安轉了半圈,聲音又輕又緩:“我想想……依照你現在的進度,你應該進行到了完美通關的第三環或者第四環?”
……沒錯。
蘇明安瞳孔微震,世主真的是他見過最為跳出棋盤的存在,甚至比玩家們還清醒。
世主的腳步“噠,噠,噠”地在蘇明安周圍環繞,他似乎很喜歡這樣踱步思考的方式,面具縫隙中的金色眼眸閃過思索:
“你的初始誕生點在紅塔國,所以,你的第一環完美通關任務應該與紅塔國或者遊戲日有關,要麼是逃離紅塔國,要麼是等待遊戲日開啟。”
“前後環任務一般相互承接,你的第二環完美通關任務應該也與遊戲日有關……是打通門徒遊戲第一關嗎。”
“世界遊戲需要你進入羅瓦莎的主線劇情,最好的辦法就是接觸上位者,包括且不限於我、樂子惡魔、納蘭法庭、命運之輪、死亡頌唱者……再考慮到你剛才的問題,你的第三環完美通關任務……應該是覲見生命女神?”
……全對。
寒冷感在脊背爬升,如果不是蘇明安確定自己沒有分享給世主看,他甚至要懷疑世主看過他的任務內容。
這還是他頭一次產生了被看透的感覺,也許諾爾能做到,但諾爾從不會這麼直白地表達出來。世主卻是毫不掩飾地表達他的智慧,像是一種自信。
這樣的人,如果是敵人,甚至能透過各個方式引導蘇明安的任務鏈,側面操控玩家的任務內容,把玩家逼到絕路上,殺人不見血。