比如說,第一個世界,如果蘇曉曉選擇高階蟲族作為伴侶,那她就不會成為女王,而是在伴侶的帶領下,改寫蟲族的基因,不再無性繁殖以女王為尊。
如此一來,蟲族依舊可以繁衍下去。
其他世界也是同樣的道理。
當然也有些任務者,進入世界後,只想過平凡的一生,不戀愛也不想拯救世界,系統也不會強迫他們,留在當前世界也是被允許的。
只是任務者的種族不會變,到最後種族滅絕的話,他會有無法言說的孤獨感。
就算任務者不把世界當前種族認為是自己的同類,那種整個世界只有你一個異類的絕望感會淹沒每一個任務者。
而且大部分情況下,這類任務者,除非運氣很好,當前世界不會遭遇外來的危險,不然不會在種族同伴都死亡的情況下,自己還能存活。
總之,真愛系統人性化管理任務者,卻也有限制。
成為任務者的也不止是人類,也有其他種族。
他們的魂體比人類更強勁,支撐的時間也更久,他們加入真愛系統後更容易成為資深任務者。
人類的優勢在於人多,在某些專屬人類的世界中,可以爆發難以想象的潛力。
雙方各有利弊,硬要說,系統還更願意繫結人類宿主,感受他們的喜怒哀樂,促使自己不斷升級進化。
蘇曉曉的小菜鳥系統也是這樣選擇的,可惜它的資料出錯,繫結了非常規戀愛腦蘇曉曉。
想清楚之後,蘇曉曉把握難得的第一次機會,直接選擇了未知世界。
看著螢幕上出現的三個問號,她扭動轉扭,仰頭看著上面不斷滾動的扭蛋。
一顆扭蛋進入軌道的聲音響起,咕嚕嚕地從高處滾下來,停在出口處。
「曉曉,這枚扭蛋你要留著嗎?」流星問道。
它是挺想要這顆扭蛋,作為吸引它宿主的第一根胡蘿蔔。
不過優秀任務者在參觀公司時抽出的扭蛋是屬於他們自己的,除非世界任務者實在不喜歡才能由其他系統接收。
這也是給優秀任務者的福利。
第一次參觀抽取世界時,扭出的世界會更符合她們的期待。
蘇曉曉拿著手中的扭蛋,輕輕開啟,裡面世界的資訊直接傳輸到她腦海。
這是一個遊戲世界,而需要拯救的居然是遊戲裡的npc。
意料之外。
遊戲對於蘇曉曉而言並不陌生,儘管她平時沒有什麼時間玩遊戲,但遊戲世界,嗯,有點意思。
蘇曉曉重新蓋上扭蛋,「流星,這顆扭蛋我得自己留著了。」
「好吧,」流星眼巴巴地看著扭蛋,將視線從扭蛋上移開,沒關係,它也會有宿主,到時候也能扭小世界扭蛋。
成為優秀任務者之後,蘇曉曉的下一步就是毫無疑問的資深任務者,她可以讓自己的系統幫她扭任何她感興趣的扭蛋。
包括真愛系統運轉的流程也會了如指掌,這也是最高系統允許優秀任務者在一定階段來系統公司參觀的原因。
任務者和系統會配合得更加默契。
「曉曉,你把小世界靠近編號就能收起來了,」流星見蘇曉曉拿著扭蛋提示道。
聞言,蘇曉曉用扭蛋碰了碰手腕上的編號,扭蛋消失了,還是相當方便。
「接下來我們去哪呢?」蘇曉曉開始對參觀系統公司這件事充滿興趣了。
「下一站我們要去接觸委託任務的種族人選那裡,」流星重新構建通道。
「委託任務的種族,」蘇曉曉重複道,真愛系統