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不過,可能是系統帶有部分遊戲特性,經過系統處理或者強化能量強化的裝備,品質高於普通的裝備一般帶有特殊的屬性,也就是‘特性’。
因此,在經過系統處理或強化能量強化過的前提下,品質屬性決定著裝備特性數量的多寡及特性品質的高低。
而物品等級,則更多取決於裝備的材質,材質等級越高,那這件裝備的物品等級也就越高。
另外,裝備的材質對裝備品質的上限會有影響。
一般說來,材質等級越高則越容易製作出品質高的裝備。
舉個簡單的例子,你用普通石頭作為主材料去打造一件裝備,任你技藝再高超,可能花一輩子的時間也無法打造成出一件神器。
可若是將主材料換成蘊含神力的金屬,可能只需要稍加雕琢,就能讓一件神器橫空出世。
當然,對擁有系統和魔法書的羅傑來說,裝備材質其實並沒有那麼重要。
【x手套·改】就是一個例子,普通的cos道具經過他的魔法處理及系統的強化,一下子就變成了一件物品等級等級比【獸人血斧】更高,裝備品質達到精良的魔法手套。
對他來說,裝備的材質最重要的作用也就是降低裝備的製作成本而已。
裝備材質等級高的裝備,固然可以讓他以更低的成本製作出品質高的裝備。
但比起裝備的材質,羅傑更看重灌備的內涵——那與眾不同的外表所附著的概念及製作過程投入的心血,這種玄之又玄的東西在某種程度上比裝備的材質所固有的物理特性更為重要。
就拿【x手套·改】來說,如果它不是寄託著某種超現實幻想的cos道具,而是一件生活中常見的、只作為普通工具存在的手套。
那麼,它就不可能誕生出【魔力之炎(綠)】、【覺悟之炎(藍)】這種優秀的特性,強化能量可能會更多的消耗在【堅韌】這種普通特性上。
到時候,羅傑付出幾十點強化能量得到的,可能就只是一個防禦力強大但沒有太多亮點的防具。
倒不是說【x手套·改】一定比一個防禦力強大的防具好用,某種程度上,可能後者可能還更加實用。
但在可能性上,效果單一的後者一定是比不上【x手套·改】的。
這也是羅傑放著一大堆材質等級更高但卻偏偏不用,反而選擇了【x手套·改】及【深藍法袍】這兩件coS道具去強化的原因之一。
對於滿身都是唯心能力的他,除非有硬性需求,否則附有特殊概念的coS道具肯定要更加合適。
當然,帥氣也是【x手套·改】誕生的原因之一。
但這並不是主要原因,真的!