而【湮滅之光】的靈感則是來源於夏多從投影位面帶回來的精靈戰爭法器,這點伊奧勒姆也是在研究筆記中明說了。
精靈對於戰爭與殺戮是非常有天賦的,而一個成熟的戰爭法術作為戰略武器,大機率直接關係到戰爭的走向。
有好的就借鑑也是應有之義。
至於戰爭法器,這倒不是完全借鑑精靈,而是一種必然的選擇,戰爭法術構成龐雜,一個施法者很難完全掌控,需要由多個施法者共同控制。
或者換種說法,在地球上,軍隊中的雷達兵也不是一個部隊就一個,而是有著多個,並且雷達還有不同型別呢!
【廣域探知】也是如此,可以探測移動目標、施法目標、魔法物品,乃至針對某些關鍵詞或者某些特定情況進行的特殊探知。
戰爭的走向瞬息萬變,一個人根本玩不來。
而【廣域禁制】,則不禁涉及到對傳送的限制,還有對戰場存在空間的分割,當然想要使用這一功能,還需要提前準備一個空間範圍至少要大於戰場的位面或者半位面。
這同樣需要人的判斷,一個人當然也行,但顯然沒有多人配合來得高效。
至於【湮滅之光】,顧名思義,可以直接將物質湮滅,這個名字是夏多自己取的,三個法術伊奧勒姆都沒有取名。
當然,【湮滅之光】這個名字並不完全對應它的本質,只不過夏多覺得叫湮滅聽上去可能會更利害些,實際上叫瓦解、解離或許會更為合適。
但其原理和解離術其實還是有所區別的,解離術是一個變化系法術,【湮滅之光】本質上是一個涉及負能的極致增熵法術。
解離術一般難以解離物性較強的物質,如黃金、精金,但這些在熵增面前,就什麼也不是了。
連黃金、精金都能湮滅,普通生物在它面前就更不值一提了,這種威力甚大範圍法術自然需要格外精細的控制,否則很容易釀成慘劇。
出現那種殺死自己人比殺死敵人更多的情況。
對此,伊奧勒姆給出的意見是與【廣域禁制】搭配使用,先分割空間,然後在一個個只有敵人的獨立空間內撒放湮滅之光。
又或者超遠距離直接滅敵,但這種更適合用來清場,因為【廣域禁制】作用距離有限,最多隻有100裡左右的有效半徑。
如果沒有【廣域禁制】配合的話,施法者很容易發現湮滅之光的先兆,然後逃走。
至於【湮滅之光】的作用距離,如果不考慮施法者反制的話,作用距離與【廣域探知】直接掛鉤,也就是說,能看到就能打到。
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