!我好像有點明白這個boss的機制了!都別動,別開槍!”
眾人聽聞指揮官的話語,紛紛剋制住跌落帶來的疼痛,強忍不適,冷靜下來。
玩家指揮官說道:
“你們看。我們只要不採取進攻動作,boss就不會打我們。”
那可不一定哦~
李諾想著給作戰艙再來一發空氣爆破,打一打玩家指揮官的臉,但轉念一想,還是止住了動作,決定聽一聽對方的想法。
玩家指揮官說道:
“你們再看看情報上怎麼寫的。這個祈亡者精英怪坐在奇物之門上面。我們只要把它引走,就能開啟奇物之門,去尋找門後的死亡奇物。所以,關鍵在怎麼把它從椅子上引開,而不是戰勝它。說不定,在這個小副本的設計初衷裡,這個boss本身就是不可戰勝的!”
眾人見boss遲遲沒有發起攻擊,頓時覺得隊長的話在理!
“還真有可能是這樣!”
“原來是一個機制型的boss,難怪這麼厲害呢。”
所謂的機制型boss,就是指只能按照特定規則來戰勝的boss,而非那種必須硬碰硬的boss。
機制型boss的種類有很多,要麼是正確回答它的問題,要麼是向其上交正確的物品,亦或者是念出正確的咒語。
不管怎樣,這都意味著用暴力來強行戰勝機制型boss是不明智的。
玩家們你一言,我一語,分析小boss的機制,最終得出結論:
先把艙門開啟,嘗試和boss溝通。
玩家指揮官自告奮勇,願意承擔死亡掉經驗的風險。
在一道氣閘洩氣聲中,艙門內走出來一個身穿破爛動力鎧甲的男人。
“咔咔咔…”李諾微微轉動頭顱,看向這個玩家指揮官,射出毫無波動和情緒的目光。
boss沒有立刻發起攻擊!
逗留在艙內的玩家發出壓抑的歡呼,隨即安靜下來。(本章完)