能和8級的考古學技能...
現在,他這樣一個從事史學教學工作的人,竟然要來苦難交界地當罪兵了...
這和趕著他來送死有什麼區別。
李諾按著腦門,默嘆了一聲,餘光一瞥個人面板上的負債規模,只感覺眼角猛跳。
高達311萬新索倫幣的個人負債...
這也太酸爽了,誰受得了啊...
原主的父母和哥哥、妹妹,在一場車禍中慘死,給他留下了這麼一大筆個人債務。
沒錯,在名為塔帝斯的帝國中,個人債務和個人資產一樣,是會在人死之後,由其直系親屬或者是指定繼承人繼承的。
原主一家人幾乎全死光了,那這債務就自然而然地落到了他的頭上。
“哦,不對,準確地說,應該是落到了我的頭上。”李諾搖頭晃腦地感嘆了一句。
說起來,這塔帝斯帝國還真是有些奇葩。
它對於犯下重大刑事案件的罪犯,不是槍斃了之。
對於債務問題引起的糾紛,也有著自己的一套處理方法。
當一個人明顯無力償還債務時,他就會被強行剝奪公民權,打為一介罪兵,和許多重刑犯一起送到苦難交界地來當炮灰。
李諾現在就是這麼一個情況了。
而苦難交界地,這可不是什麼好地方。
它是三方勢力的交界處。
它位於塔蒂斯帝國西部邊疆以西,黃金聯邦的南陲以南,死靈教派的東部隘口以東。
塔蒂斯帝國和黃金聯邦屬於生者陣營,死靈教派則是亡者的國度。
生與死,就如同水與火。
二者相撞便會滋生激烈的衝突。
通常來說,死亡是生命的最終歸宿。
每一個生者的死亡,都會壯大亡者陣營。
因此,生者陣營在面對亡者陣營的時候,天然地處於劣勢地位。
苦難交界地便是如此狀況:
死靈教派擁有絕對的優勢,霸佔了交界地百分之八十以上的土地,包括了大片的地上區域和幾乎所有的地下洞穴。
生者只能在陸地上建立起軍事堡壘,定期清理周邊領地,遏制亡者勢力的滋長和蔓延。
在這人生地不熟的苦難交界地上,解構核心系統提供的解構術,是李諾現階段唯一能夠依靠的東西。
一定要規劃好精力值,不能把它浪費在解構無關緊要的物品上。
能夠改變人生,帶來蛻變,或者是獲取到技能、知識的物品,才值得自己消耗精力去解構。
那麼,什麼樣的東西能夠符合這個標準呢?...李諾輕輕摸了摸臉頰,擦去了已經乾透的汙血。
他用雙臂在座位上一撐,從半躺的姿勢調整為坐姿。
車窗玻璃上對映出一張憔悴的青年臉龐,面色慘白、鼻樑高聳、眼眶深凹,兩顆眼珠呈現出晶瑩的冰藍色。
硬朗中帶著柔和的臉部輪廓線,讓這張男性臉龐堪稱俊秀,但卻覆蓋著濃到散不開的憂鬱。
李諾暫時忽視了這張既陌生又熟悉的面容。
他將雙眼微微對焦,看向窗外的荒涼景象。
在昏暗的陽光下,廢墟里遍佈殘破的傢俱、鬼祟的老鼠、斷裂的槍管,還有許多瘮人的骨頭殘骸。
這些東西全部都能用解構術進行解構,所需要消耗的精力值從1點到數十點不等。
估計解構結果應該和個人面板類似,是對特定物品各項引數的介紹。
抬頭往上看去,厚厚的陰雲遮住星空與太陽,李諾好奇地默唸“解構雲層”。
系統反饋的訊息有些出乎他的預料。
雲層竟然也能被解構..