髏架子,正從堆滿骸骨的地板上緩慢地站起來。
這骷髏架子的高度至少有四米,宛如一座高聳的骨頭雕塑。
它站起來的時候,白刷刷的石粉從它的身體上滑落,露出了佈滿疤痕的骨頭表面。
煤燈的光芒照在骷髏架子的腦門上,反射出一道無比清冷的寒光,李諾不由自主地哆嗦了一下。
在這骷髏架子的顱骨中,一個紫色光團亮起,彷彿在暗示這頭亡靈生物正從沉睡中甦醒。
光團的亮度比煤燈的亮度差上不少,看來還需要一段時間,這頭兇物才會完全醒來。
但是,李諾已經能感受到對方的目光了。
這頭體型碩大的骷髏正在凝視他。
李諾強迫自己冷靜了下來。
他回頭看了看門口的方向。
馬爾斯中士等人正神情凝重地看著敵人,沒有發出讓李諾後撤的命令。
其中一人見李諾有些畏縮,開口喊道:
“站在原地別動!那是大骷髏,一種低階死靈構造體。”
士兵們手中的短管步槍,似乎在指著亡靈生物,又好像在瞄準罪兵的後背。
看到這幅畫面,李諾知道自己最為艱難的一刻來臨了。
摸清楚敵人的數量和構成,是偵察小隊的作用。
為此,士兵們必須利用罪兵身上的生化誘餌,儘可能地喚醒墓穴地下一層內的亡靈生物。
這頭身高超過四米的大骷髏,只是率先復甦的那一批亡靈生物之一而已,還遠遠夠不上摸清敵方兵力的標準。
必須得等到更多、更多的亡靈生物復甦之後,士兵才能估算出地下一層的敵方兵力總數。
到了那時,罪兵才會被准予後撤。
與其把希望寄託在馬爾斯中士提前下令撤退上,還不如靠自己的本事扭轉困境。
李諾快速思索後,找到了兩個方案。
第一個方案:
解決生化誘餌的氣味散發問題。
只要生化誘餌不發出氣味,那復甦的亡靈生物數量就會繼續減少,自己存活的機率便會變大。
但這會讓亡靈生物的甦醒狀況不及預期,招來士兵的審查。馬爾斯中士也可能心生芥蒂。
第二個方案:
摸清楚亡靈生物的弱點和攻擊規律,從對方的攻勢中活下來。
李諾覺得這個方案更好一些。
它比第一個方案更加隱蔽,不會引來不必要的關注。
心中有了定論,李諾立馬默唸道:
“發動解構術,解構這個亡靈生物,給我找出它的弱點!”
【系統訊息:你即將對“大骷髏”發動解構術。預計每消耗1點精力值,可以使解構完成度提高25%。你當前擁有10點精力值。是否確認進行解構?】
現有的大部分精力值,是在時間流逝過程中自然恢復的。
只要付出大約一半的庫存,就能換來大骷髏的所有情報。
李諾看著大骷髏眼眶中變得明亮的紫色光團,不再猶豫。
“確認消耗4點精力,進行百分百完成度的解構!”