【次元斬(紫):瞬間突刺到對方身後,並再虛空中劈開一道持續五秒的次元裂隙,觸碰後造成持續傷害。】
這是之前抽獎時剩下的。
特效十分酷炫,不過它只是一個位移技能。
一直找不到合適的人使用,正好就投入到魔王城內的技能交易中心了。
現在還要考慮的就是關於以後對居民的規劃了。
自然不能以後每個居民都親自接見,但這又涉及到一個重要的建築,價值五萬的居民接待處。
同時還涉及到員工問題...
“頭疼啊!”
還有就是以後交易中心的技能購買上限需要確定下來了。
目前他的想法就是每種白色技能上限十個,綠色八個,之後各個品質依次減少兩個。
每個金色技能正好可以同時疊加兩個。
強度剛好,又不超標。
之後的紅色、彩虹色,只能說看命了。
畢竟連他自己都沒見過。
價格方面也需要漲一漲了。
畢竟自己又不是什麼壞人,所有價格只是稍稍向上提了一點點。
嗯,一百倍……
但真不貴,白色技能原價也才3點靈魂,提一百倍也才300點。
金色技能也就十萬而已...
按照現如今,每擊殺一個冒險者,居民平均獲得60點算,只需要擊殺區區不到1700名冒險者。
畢竟魔王城居民買房很容易,總得給他們一些奮鬥的動力。
不過還是有福利技能的,比如娘化、兄貴、擬人這些體型類技能,仍然按照原價銷售。
畢竟他也不想自己的魔王城變成一個動物園…
再加上他們其實和冒險者一樣,他們擊殺冒險者同樣可以獲得修為。
隨著修為提升,他們自身屬性也有不少的提升幅度。
修為提升後,每十級還可以提升一個欄位。
從某種程度上來說,居民和冒險者貌似並沒有什麼區別。
顏牧感覺基礎強化類技能可能用不了多久就會被逐漸淘汰,取而代之的是各種不加屬性的主動或輔助技能。
說是大勢所趨也不為過。
當然,像莓莓這種花匠職業,打一輩子冒險者都不會提升絲毫修為,只能透過種植培養花卉,慢慢提升花匠職業,吉祥物沒跑了。
不過同樣是每十級提升一個欄位就是了。
顏牧只能說是自己的鍋,畢竟當時設計遊戲時為了方便玩家管理居民,設定了每個居民只擁有單一職業…
增加職業也是可以的,不過需要對應的技能,同時這些技能只能透過疊加來提升職業等級。
有一部分內容是從哥布林那裡知道的。
哥布林顏牧也是給起名了的,叫做布布。
當時它感動得痛哭流涕...
再對比史史...額,劍清,簡直就是不給自己面子…
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