次打算給迷宮增加兩種怪物。
精英哥布林和領主哥布林。
感覺增加普通哥布林的作用不大。
長呼一口氣,他開始了合成。
歷時七分鐘,他得到了兩隻未安裝技能的怪物。
精英哥布林倒沒什麼特殊的。
只是領主哥布林,他的屬性著實震驚到顏牧了。
【哥布林(領主):
固定欄位9
生命
魔力2000
攻擊90
敏捷50
生命回覆5/秒
魔力回覆5/秒
自帶技能:
打擊:揮動武器打擊敵人,造成135傷害。
橫掃:向前揮舞武器,進行扇面打擊,造成180傷害。
蓄力一擊:對前方的敵人進行蓄力打擊,造成270傷害。
狂暴:血量低於30%進入狂暴狀態,攻擊力提升30%,移動速度提升30%,受到的傷害增加30%。
王的意志:初始獲得中級智慧模板。】
只能說,強無敵。
在原本的遊戲設計裡也是有哥布林的,不過屬性方面比這異世界收錄的要差遠了。
幸運的是竟然沒漲價。
技能安裝倒是不急,上次的抽到的金色技能到時和之後抽到的技能一起安裝會省事很多。
【泰坦(金):體型增加一倍,血量增加一倍,安裝在道具上,則血量增加1000。】
開啟了抽獎面板。
【當前靈魂:】
這次全部花完也沒關係,畢竟圖鑑那邊還有2500。
【抽取成功:獲得力量強化(白)3、楊桃口味(白)1、光暈(綠)1...】
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史萊姆口味加1。
【抽取成功:獲得...】
【抽取成功:獲得...】
......
一直抽到第七次,一道金光從光球中迸發出來。
“時來運轉!”
之前的抽獎,除了保底獲得的一個紫色,其他紫色一個都沒有。
3%的中獎機率70次還沒抽中,也沒誰了。
藍色有用的技能倒是不少,迷宮所有怪物都可以強化一波,可惜,不能這麼做。
顏牧覺得目前的怪物強度剛剛好。
現在首先要解決的就是那些冒險者頭鐵的習慣。
一場戰鬥下來,大部分都是以力量碾壓,絲毫沒有走位可言。
既然他們不想走位,那麼他就逼著他們走位,這也是他對第一個守關BOSS的要求。
具體下來就是,速度不快,冒險者可以透過走位躲避攻擊。
攻擊力巨高,碰一下就殘那種。
血量還很高,讓他們透過不斷走位來熟悉躲避技巧,培養他們走位戰鬥的良好習慣。
慢慢地將他們改造成他心中理想的冒險者。
“我真是個為冒險者著想的大好魔王啊!”
冒險者:“大可不必,謝謝!”
這次抽到的金色技能是沉重打擊,完美符合目前的訴求。
【沉重打擊(金):攻擊速度降低50%,傷害提升100%,攻擊時20%機率觸發。】
現在越發期待保底金色技能了。
直接連抽。
【抽取成功:獲得...】
【抽取成功:獲得...】
【抽取成功:獲得敏捷強化(白)2、星光(綠)1、隱匿1、生命強化(白)1、後撤斬(綠