李雪聽到後,連忙說道:“是不是太急了,一個月完成原型製作是不可能的。一名畫師一個月玩命爆肝、不考慮品質,最多也就產出15張左右的原畫。”
葉晨微微皺眉,他也知道時間確實比較緊張,但沒想到在美術原畫這塊會如此困難。他思索了片刻後說道:“李雪,我明白你的擔憂,時間確實是緊了些。你有沒有認識這方面的人才,一個月是初定,看後續原畫產出再定。”
李雪坐在一旁思索著。
葉晨並沒有打擾她,而是起身給她們倒了杯茶。
過了一會兒,李雪抬起頭,說道:“葉哥,以前學校聚會認識了幾個學弟,他們的水平都還不錯,不過也得看他們目前的檔期安排。我先聯絡聯絡他們問問情況吧。”
葉晨把茶遞給李雪,點頭說道:“行,那就辛苦你了,李雪。你儘快和他們溝通下,看看能不能抽出時間來幫咱們這個忙。”
李雪接過茶,喝了一口,接著說道:“葉哥,我這幾個學弟雖然年輕,但他們在美術方面很有想法,也很有衝勁。之前我看過他們的一些作品,畫風挺多樣的,而且對不同風格的把控也還不錯。要是他們能抽出時間來參與咱們這個專案,應該能給美術原畫這塊帶來不少新的思路。”
葉晨微微一笑,說道:“那挺好的呀,這件事就交給了。遊戲音樂,音效方面就交給你劉悅。”
劉悅點了點頭,說道:“葉哥,您放心吧,我會盡全力把遊戲音樂和音效這塊做好的。我覺得對於三國題材的桌游來說,音樂和音效可是能大大增強遊戲氛圍的關鍵部分呢。”
葉晨表示贊同,說道:“沒錯,音樂和音效至關重要。就像咱們之前聊的,在戰鬥場景要有那種刀劍碰撞、喊殺震天的音效來體現緊張刺激;錦囊牌使用時也得配上相應貼合的音效,讓玩家更有代入感。你打算從哪些方面入手去準備呀?”
劉悅思索了一下,說道:“葉哥,我首先得去搜集一些現有的古典音樂素材,尤其是和三國時期風格相符的,比如一些古箏、琵琶演奏的曲目,從中選取合適的旋律片段作為基礎,然後再根據遊戲的不同場景進行改編和創作。對於音效這塊,我打算找專業的音效製作團隊合作,畢竟像武將技能發動、卡牌抽取這些音效,需要很精細的製作才能達到理想效果。”
葉晨點頭說道:“嗯,找專業團隊合作是個不錯的主意,能保證音效的質量。不過在合作過程中,你可得把咱們遊戲的具體需求和風格特點給他們講清楚呀,讓他們能準確地做出符合咱們要求的音效。”
劉悅應道:“好的,葉哥,我會的。我還想著在遊戲的背景音樂方面,可以設定幾種不同的曲調,比如在遊戲開場時,用一段氣勢恢宏的旋律來營造出三國亂世的那種宏大氛圍;在玩家進行策略思考、謀劃佈局的時候,切換成一段較為舒緩但又帶有一絲神秘色彩的音樂,讓玩家能更專注地思考;而在戰鬥爆發的瞬間,再換成那種激昂熱烈的曲調,把緊張刺激的感覺推到極致。”
葉晨眼睛一亮,說道:“這想法很不錯呀,透過不同場景切換不同音樂,能更好地引導玩家的情緒,讓他們更沉浸在遊戲當中。那在音效方面,除了剛才說的那些常見的戰鬥、技能音效,還有沒有其他特別的考慮呢?”
劉悅說道:“葉哥,我還想到了一些細節方面的音效。比如玩家翻開身份牌確定自己身份的時候,可以有一個輕微的、帶有懸念感的音效,增加那種揭曉身份時的緊張感;在玩家手牌增減的時候,也配上相應的音效,讓玩家能更直觀地感受到手牌數量的變化。還有,當遊戲中有特殊事件發生,比如觸發了某個特定的劇情或者達成了某項成就,也可以設定專門的音效來提示玩家,讓他們更清楚遊戲的進展情況。”
葉晨點頭稱讚道:“