葉晨從林曉的辦公室出來後,直奔陳昊的辦公室。
很快,葉晨就來到了陳昊的辦公室門口。
輕輕敲了敲門。
“請進!” 裡面傳來陳昊沉穩的聲音。
葉晨推開門走了進去,只見陳昊正坐在辦公桌後,專注地看著電腦螢幕上的一些資料。
陳昊抬起頭,看到是葉晨,臉上露出一絲笑容,問道:“葉晨,你終於回來了。”
葉晨臉上帶著抑制不住的興奮,快步走到陳昊辦公桌前,拉過一把椅子坐下,說道:“陳昊,我剛從林哥那兒過來,林哥有個超棒的想法,要做一款以三國為題材的桌遊呢!”
陳昊一聽,眼中頓時閃過一抹興趣,身體微微前傾,說道:“哦?三國題材的桌遊?這倒是挺有意思的,林哥具體是怎麼個想法呀?快說來聽聽。”
葉晨清了清嗓子,便將林曉所說的關於三國人物技能設定,比如劉備的 “仁德” 技能、曹操的 “奸雄” 技能,以及遊戲的身份局設定,像五人局、八人局不同身份的勝利條件等等,還有卡牌型別、回合流程設計、武將獲取方式以及美術風格等一系列的設計構思,詳細地給陳昊講述了一遍。
陳昊一邊聽,一邊不住地點頭,眼中的興趣越來越濃。
等葉晨講完後,他微微思索了一會兒,說道:“嗯,林哥這想法確實很新穎獨特啊。以三國人物特點轉化為技能,這種設計能讓玩家很好地代入角色,而且身份局的設定也增加了遊戲的策略性和趣味性。不過呢,在一些細節方面,可能還需要再斟酌斟酌。”
葉晨連忙問道:“你說的細節方面,是指哪些呀?”
陳昊說道:“比如說武將技能的平衡問題,雖然每個三國人物都有其鮮明的特點,但在遊戲裡轉化為技能後,要確保不同武將之間的實力差距不會太大,不然有些武將可能會因為技能太強而被玩家過度選用,有些則可能因為太弱而無人問津。還有就是卡牌的種類和數量,要合理設計,既要保證能滿足遊戲的各種玩法需求,又不能讓玩家覺得手牌過於繁雜或者匱乏。”
葉晨點頭表示認同,說道:“你說得對,這些林哥那邊也考慮過了。林哥還說了,要先製作一個簡單的原型,找一些玩家來試玩,收集反饋,然後根據反饋來調整和改進。”
陳昊說道:“嗯,這個做法很明智。透過試玩收集反饋,能讓我們及時發現問題並加以解決,這樣才能做出一款讓玩家滿意的遊戲。對了,葉晨,你來找我,除了分享這個好訊息,是不是還有其他事兒呀?”
葉晨撓了撓頭,說道:“我就是找你要人的。我剛回來這邊公司那些人手中有工作,我還不清楚。所以想著你安排一些人給我開展這個專案。”
陳昊聽了葉晨的話,微微皺了下眉頭,思索片刻後說道:“我得先看看具體情況。咱們公司現在各專案都在推進,人手確實也比較緊張。”
葉晨一聽,臉上露出些許焦急的神色,趕忙說道:“我知道現在大家都忙,可這三國題材桌遊專案林哥特別重視,而且時間也挺緊的,要是沒人手幫忙,怕進度會拖慢呀。”
陳昊點了點頭,說道:“我明白你的難處,也知道這個專案的重要性。這樣吧,我先盤點下公司裡目前手頭工作相對沒那麼忙,且有相關經驗的人員。桌遊設計方面,像李雪、劉悅他們之前參與過一些卡牌遊戲的設計,雖然不是專門的桌遊,但也有些相通之處,應該能派上用場。”
葉晨眼睛一亮,說道:“那太好了,有他們幫忙,至少能先把專案啟動起來。那除了設計人員,測試人員呢?到時候做了原型得找靠譜的人來試玩收集反饋呀。”
陳昊回答道:“測試人員的話,小王他們組之前負責過幾款遊戲的測試工作,經驗挺豐富的