難突破這個領域。
當然…在這個世界中也有實力的量化單位,那就是“難度”,在原著中有提到過,這個世界中的原住民,會給難以對付的魔獸怪物什麼的註明了難度。
就好比等級三十五的死亡騎士,斯連教國給出的難度就是一百整,雖然說這個只是以原住民的基準來判斷的,並沒有參考價值。
回到正題,伊麗推斷自己之所以會獲取經驗成長,而不是需要透過鍛鍊而進行成長的原因就是,這根木棍是遊戲中帶過來的,所以是受到遊戲規則所制約,但是伊麗自己本身的成長又是按照原住民的成長規則來的。
然後兩者混在一起之後就出現了BUG,雖然說不知道現在伊麗手中的木棍會吸走幾成的經驗值,但是剩下的經驗按照遊戲規則是分給使用者的。
然而伊麗這個使用者又不是套用這個規則的,於是乎分出來的經驗值就強行的塞給了她。
即便是她正常打怪是無法獲取經驗,這一點從她不補刀也一樣無法獲取經驗中得到了證實,所以伊麗就做出了這樣的判斷,至於到底這個解釋對不對這個就只有天知道了。
無論如何,即便是被分掉了經驗,從結果上來說,自己能拿到經驗已經算得上十分開心的事情了。
所以說現在這根木棍現在伊麗已經拿它當成了寶貝,並且還直接給那根木棍取了個十分中二名字“萊瓦丁”,也就是某神話中滅世魔劍的名字。
雖然說這是跟棍子而不是劍…而且還和斯爾夏那說過,即便她是萊瓦丁的原來的所有者,也不會再還給她了,想要拿回去的話,就直接從自己的屍體上拿走吧!足以見得伊麗是多重視萊瓦丁,好在斯爾夏那也並沒有取回的意思就是了。
所以呢,拜萊瓦丁所賜,當伊麗一行人看到所謂的“城市”的時候,伊麗也得到了成長,這一點其他隊友也是知道的。
畢竟都打了那麼多怪,不升級反而會讓人覺得奇怪吧,起初伊麗都想好了藉口說,這個世界可能不受遊戲世界的升級規則影響什麼的,作為幌子忽悠他們,結果用不上了。