二人有高僧慧仁的前車之鑑,沒有率先主動發起攻擊,來個敵不動我不動,以靜制動,其實是兩人害怕了,沒敢動手。
兩人一怪就這樣靜靜的互望著,最終還是守護金剛發動了攻擊,他雙手緊握住寶劍,朝二人罩頭劈來,看樣子正是技能“雷霆一擊”。
這是直線攻擊,兩人飛身一縱,一個側閃,躲過了攻擊,然後又迅速跑回原位,面對如此強大的對手,兩人必須抱團協作,如果各行其是,很難有機會。
孫堯大喝一聲,使出增益技能“戰爭怒吼”,接著一個“大地裂刃”朝守護金剛打去,蘇晴則是一個“劍花煙雨”,身形化作殘影,手中寶劍化作一層劍雨朝守護金剛攻去。
這兩個技能都是高傷害技能,而且有孫堯的“戰爭怒吼”,傷害更加不俗,尤其是蘇晴的“劍花煙雨”,一招下去至少有4000的傷害,因為守護金剛的防禦是1000,就算抵消了1000傷害,也至少會有3000的傷害,但通天儀的資料顯示卻只有1000左右的傷害。
看來這守護金剛自帶大幅減傷效果,或者來自於被動技能,或者來自於裝備。同時,守護金剛身軀龐大,像蘇晴的劍挑這種浮空技能是無效的,相應的,擊倒這種控制也無效。
孫堯也嘗試了一下“盾擊”,結果眩暈也無效。這讓二人不知所措,這意味著他們只能使用防禦和攻擊技能,但即便是“劍花煙雨”這種高傷害技能都只不過造成1000左右的傷害,將使二人不得不面臨一場苦戰。
有人會說,一個技能下去就1000傷害,那麼50萬的血量,不就50個技能的事兒嗎?但事實並非如此,高傷害技能都是高元力消耗技能,一個技能打出,元力消耗極大,不可能無限使用,通常三四個高傷害技能就能把元力耗光。
在以往的遊戲中,為防止玩家無限使用技能輸出,設定了技能cd(冷卻時間)的概念,往往傷害越高的技能,技能cd越長。
“幻域”的技能設計更接近現實,一個人學了技能怎麼可能會有使用時間的限制嘛,他只要學會了某個技能,理論上他就可以無限使用的,怎麼可能用完了技能後,要等一段時間才能用嘛。
但是,又不能使玩家無限使用技能,因此設定了元力的概念,用以限制玩家的技能輸出。這點其實也符合現實,在通常情況下,拋開身體素質、武器的因素,一個人對他人造成傷害的越高,自身所消耗的體力、精神力也越大。
因為你對他人的傷害越高,說明你出招的力量和速度也就越大,你自身所消耗的氣力和體力也相應的越大。因此,在“幻域”中,玩家施展的技能傷害越高,他所消耗的元力、體力也越大。
因此,蘇晴是無法在有限的時間內頻繁使用“劍花煙雨”的,因為元力是有限的,例如她現在有50的元力值,“劍花煙雨”使用一次消耗的元力是10,那麼她最多使用3次,因為她必須要保留20元力,留著使用防禦、保命技能以應對突發狀況。
雖然在戰鬥中,玩家會從一開始就吃元氣丹,不間斷的恢復元力,但是恢復的速度是很慢的,遠遠跟不上技能的消耗。
所以,戰鬥經驗豐富的玩家,通常都是在有增益狀態下使用一兩次高傷害技能,其他大部分時間以元力消耗少的低傷害技能或普通攻擊來彌補輸出空間,同時不斷地吃元氣丹,等到元氣充盈,又有增益狀態的時候再釋放一兩次高傷害技能,以此來打技能輸出的迴圈,而不是一味的使用高傷害技能。
一個玩家的戰鬥技巧是不是高超,就在於他能不能在元力有限的情況下,合理分配輸出、防禦和控制技能的元力使用,並在此期間打出更高的傷害。
守護金剛連連受到攻擊,似乎被激怒,現出了全身,他剛才只是露出了腰部以上。只