當那悅耳的電子女聲輕輕吐出《黑帆第一季》這個名字時,趙世逸 明顯地鬆了一口氣,之前緊繃的神經也稍微放鬆了一些。他清楚,如果接下來聽到的是《咒怨》這個名字,那麼這場所謂的“演出”恐怕就會變成一場生死較量,而非簡單的角色扮演遊戲。
16世紀後期,西班牙憑藉無敵艦隊稱霸海上,但英國透過資助海盜來對抗。1588年,海盜船長弗朗西斯·德雷克助英國擊敗西班牙,海盜活動達到頂峰。
1701年,西班牙王位繼承戰爭後,英國成為新霸主,收回“劫掠許可證”並縮減海軍。失去支援的海盜轉向劫掠英國船隻,巴哈馬群島的“新普羅維登斯島”(即“拿騷”)成為海盜據點。《黑帆》故事在此時期的拿騷展開,主要角色包括“弗林特船長”、“獨腿約翰”、“大副比利”等。
儘管趙世逸對《黑帆》的劇情只瞭解個大概,但這部以海盜生活為背景的冒險劇至少還算是在他的能力範圍之內。畢竟,他在現實生活中也學過一些防身術,雖然未必能在真正的海戰中大顯身手,但至少比毫無還手之力要好得多。
此時,螢幕前的一位嘉賓提出了一個富有創意的建議:“既然這次的演出是對手戲,那不如我們來點新鮮的,怎麼樣,大家有沒有興趣嘗試一下捉人遊戲?”
這個提議立刻引起了其他嘉賓的興趣,他們紛紛表示贊同。
於是,女性電子音開始詳細解釋這場捉人遊戲的規則:“首先,本次演出地點限定在新普羅維登斯島,兩位選手可以選擇扮演劇中的次要角色,但必須確保不干擾主要劇情的發展。第一個找到對方的選手將被視為勝利者。”
“其次,本次演出的時間限制為一個月。每週日的上午10點,天空中會出現一個錨定標記,這是你們尋找對方的唯一線索。這個標記只會持續5分鐘,所以你們必須抓緊時間。”
“第三,為了保持遊戲的公平性,禁止使用任何幻想類或法則類道具,同時你們也不能拿出任何超出當時時代科技水平的物品。”
“第四點需要特別注意,如果選手在遊戲中意外死亡,那將被視為失敗,對方將直接獲勝。失敗一方的所有物品都將由勝利者繼承,並且勝利者還可以在抽獎階段從失敗者的技能中隨機抽取一項。如果抽取到的技能等級與勝利者已有的技能等級相同,那麼這項技能將自動提升一個等級。”
“最後,也是最重要的獲勝條件:當錨定標記出現時,你必須抓住並制服對方,只有這樣,你才能被認定為勝利者。”
聽完這些規則後,趙世逸 不禁陷入了沉思。他知道,這場看似簡單的捉人遊戲實際上充滿了未知和危險。
尤其是第四條規則,雖然第一條已經明確規定了不能干擾主要劇情的發展,但《黑帆》這部劇本身就處於一個充滿無序和混亂的環境中,島上的生存法則更是赤裸裸的叢林法則。
在這樣的背景下,選手們完全可以放下內心的道德與良知 ,憑藉兇殘 和暴戾,在極短的時間內殺戮一切的可疑物件 ,從而獲得勝利。
對於趙世逸 來說,作為一個在天朝長大的良好公民,要放下內心所有的善良與純真,去做一些可能違背自己良心和道德的事情,哪怕這只是一場戲,也會讓他的內心相當煎熬。他必須在遊戲規則和道德底線之間找到一個平衡點,既要贏得比賽,又不能完全放棄自己的原則和底線。
然而,對於另一位參演對手戲的選手來說,他們的想法和做法就不得而知了。他們是否也會像趙世逸 一樣,在道德和規則之間掙扎?是否也會因為內心的善良和純真而影響到比賽的結果?
這些都是未知數。不過,既然都走到這裡,輕言放棄也為時過早,況且演戲更多的是考驗自己的演技水平,好好的偽裝自