江安寧點頭:“卡牌的種類,我想的是分為召喚、法術和裝備三種,每一種都有著完全不同的效果。”
這三種型別她是模仿的《英雄亂鬥》裡面的模式,只不過是把初始選擇的英雄牌變成了角色的召喚生物,用於戰鬥。
“召喚牌就是在場上召喚的各種生物,主要用於戰鬥。每一張召喚牌都有不同的攻擊力和血量,不同強度的牌需要花費的行動點數也不同。”
“嗯,行動點數的設定也是模仿的《英雄亂鬥》,就是那個差不多的設定。”
四人點頭,表示明白。
“召喚牌使用後,下回合可以用於攻擊敵方的召喚牌或者直接攻擊英雄,攻擊其他召喚牌會扣除對方召喚牌相應攻擊力的自身生命值,也會扣除被攻擊物件的生命值。”
程琳想了想,眼睛一亮的說道:“召喚牌如果自帶技能會不會很不錯?比如不用等下回合,可以直接攻擊一次,或者可以嘲諷敵方攻擊……效果就是不打死這張召喚牌就不能攻擊英雄或其他目標,之類的……你們覺得怎麼樣?”
程琳這個想法被一致贊同,樂樂也開動腦筋想道:“或者再來一種,召喚牌還可以召喚幾隻小怪物;或者或者,這張牌被打死以後會有某種效果,很不錯吧?”
幾人暢所欲言,想了好幾種召喚牌的效果,都被程琳記錄了下來。
“那法術牌呢?”
“法術牌說起來比較複雜,大概就是,消耗相應的行動點數,可以發揮成各種各樣的效果,比如回血、抽牌、造成傷害、召喚隨機幾個召喚物之類的,我自己肯定想不過來,這就需要雲姐你們明天開會的時候一起討論了。”
幾人點頭。確實,法術牌的效果五花八門,不是一時半會可以想好的,而且遊戲裡還有裝備牌,這些都需要詳細的設計和規劃。
"嗯,確實,法術牌的設計需要考慮到遊戲的平衡性,以及玩家的遊戲體驗。明天開會的時候我們可以一起討論,設計出一系列有趣且平衡的法術牌。"小米說道。
“至於裝備牌,就是給英雄裝備上武器或者護甲。護甲抵禦敵人攻擊,武器可以造成傷害……”
“等等,小安寧。”樂樂出聲打斷了一下:“這個攻擊也是需要行動點數的嗎?那不是和英雄的技能重複了嗎?”
江安寧搖頭:“不是,這個攻擊和召喚牌的攻擊模式一樣,不需要消耗行動點。同理,如果攻擊具有攻擊力的目標,英雄也會受到傷害。”
是一把雙刃劍,很合理。
“那裝備牌可以給召喚牌使用嗎?”
沒等江安寧開口,小米就搖頭說道:“不行,這樣會破壞遊戲的平衡性。裝備牌只能給英雄使用,增強英雄的能力。”
江安寧點頭:“嗯,我也是這樣想的,而且裝備牌不會一直存在,每次攻擊會損失一點耐久度,耐久度歸零裝備就會破碎,而且一次只能裝備一把武器,裝備第二把,前一把就會破碎。”
說到這裡,程琳的眼睛再次亮了起來,她已經在腦海裡構思了一個使用法術牌強化武器,只用帶嘲諷的召喚牌抗傷害,用武器牌攻擊的英雄了。
等等,英雄?
程琳抓住一閃而過的靈感,連忙說道:“我們再加一種英雄牌怎麼樣?”
“英雄牌?”
江安寧也是一愣,英雄不是在外面選的嗎?英雄牌是什麼?
程琳手舞足蹈的解釋起來:“就是某種強大的角色,消耗很多行動點,使用後可以替換現在的英雄,獲得新的技能,甚至可以改變牌組的那種!”
這個想法讓所有人都感到了眼前一亮,這樣的設計不僅讓遊戲更具有策略性,還增加了遊戲的可玩性和變化性。
"這個想法非常好,英雄