“系統出現”,李景明在心中默唸後,腦海中出現了熟悉的加點介面。加點介面上有七個頁面標題,分別是速度、射門、傳球、盤帶、防守、體能和守門。每個頁面下有兩個類似技能樹的樹狀圖,樹狀圖上是各種灰色的技能圖示。很顯然,這個樹狀圖應該是需要按照技能的前後順序才能點亮技能,這一切和前世李景明玩的足球遊戲全都一樣。當李景明的意識集中到某個技能圖示時,介面右側會顯示出該技能的名字和點亮所需的技能點數量以及點亮技能後對某項能力的具體加成數值。
比如說,速度裡的第一個技能加速,點亮需要一點技能點,同時會顯示現在的速度值是10(每項滿分是99),以及點亮後對速度的加成,一個綠色的數字4。也就意味著點亮加速技能圖示,速度值就會變為14。但在這裡和前世遊戲中還有一點不同,除了上述三項內容外,右側介面中還顯示出了另一項,就是點亮該圖示的訓練方法。“這是否意味著,除了用技能點點亮,還可以用訓練點亮?” “一會去試試就知道了” ,李景明心裡想到。
除此之外,介面左上角寫著李景明的名字,名字後面是阿拉伯數字1以及英文字母GK,字母后面是個藍色的圓形,圓形裡面用阿拉伯數字標準的3。數字1應該是現在的級別,而這個GK是守門員位置的縮寫,可能是因為上一場球李景明踢得是守門員位置。“不知道能不能修改,既然有這麼逆天的東西,我可不想當守門員。”李景明心想。
足球對於李景明來說,確實是看得多踢得少。要說原因,首先是時間,前世的李景明忙於學習工作掙錢,他自己給自己的壓力太大,沒有那麼多的空閒時間。第二點是人員,足球是團隊運動,人多才有意思,李景明身邊的人愛踢球的又太少,多數和他一樣,看得多踢得少,更有人只看球,從來沒踢過。第三點是場地,小孩子倒是可以隨便在哪裡踢都行,前世李景明都成年人了,怎麼也得去個球場吧。前世的球場可挺貴,包場一小時都要大幾百,就算大家AA,經常踢也受不了。最後就是國內的足球氛圍確實太差。從業餘到職業,充斥著假球和黑哨,就算踢著玩不比賽,也會遇到各種暴力飛鏟。再加上國足的各種輸,輸得國足球迷大喊解散、退錢,足協也是各種貪腐案頻發。中國人確實對足球失去了信心。於此同時,姚明在NbA的出色表現,帶動了籃球這項運動在國內的風靡,孩子們都去打籃球了,踢足球的越來越少。不過李景明重生前,中國男籃也變得和國足差不多了,連日本、菲律賓都打不過了。
扯遠了,說回此時的李景明,他在想著自己應該踢什麼位置。無需多言,在足球場上最吸引目光的就是前鋒,畢竟贏球的條件就是己方比對方進的多,多一個就能贏。所以肩負進球任務的前鋒就是最受矚目的焦點。不過,對於李景明來說,他更歡前腰的位置,他喜歡組織進攻,踢出那種打穿防線的傳球,把餅喂到前鋒嘴邊的感覺。就像曼城的德布勞內,克羅埃西亞的莫德里奇那種。於李景明而言,前鋒像是攻城拔寨的將軍,而前腰更像坐鎮指揮的統帥。
“對,我就選前腰“,李景明心中想到。隨之介面上的GK就變成了cAm。
藍色圓形裡面的3,代表的是技能點,這個前世遊戲裡的設定一樣。李景明現在顯示的是1級,前世遊戲裡的人物最多能升到50級,前三十級每升一級獎勵三點技能點,三十到五十級每升一級獎勵4點技能點。
“這三點技能點應該是我升到一級的獎勵,至於為什麼能升到一級,可能是因為上午的比賽,所以比賽能讓我獲得經驗值從而升級“,李景明猜到。”除此之外,我還可以透過完成技能圖示提示的訓練,點亮圖示,提升自身實力。前世的遊戲裡,比賽的質量和人物的球場表現決定了每場比賽所能獲得經驗值的多少。所以我需要不斷的