這次副本試煉,顧冕足足打了兩年。
因為在意識到顧冕這個敵人主要靠著它們的彈藥倉庫來進行補給以後,蟲人戰士們發了狠,毀掉了所有的彈藥儲備。
它們的子彈根本打不中顧冕,所有的彈藥都是資敵,所以就乾脆全都毀了。
所幸的是顧冕知道補給的重要性,在發覺它們開始成規模的自己摧毀自己的彈藥庫的時候,就找機會潛入進去偷了最後一批彈藥,使自己的總子彈儲備達到了百萬量級。
再加上時不時的放一道死光,總不至於拿著刀跟蟲人戰士近戰。
話說回來,蟲人戰士有六條胳膊,想跟這群人近戰,無疑是不太明智的。
總之兩方見招拆招,顧冕到底是有著隱身+超視距打擊的雙重優勢在身,只要心態維持住,那就是穩定的可以擊殺蟲人戰士。
他是存心想看自己把這個試煉副本徹底打穿到底能獲得什麼獎勵,所以心態一直很穩。
而試煉副本狀態下,沒有飽食度和疲勞度的困擾,其實顧冕沒意識到自己打了多久。
當擊殺提示整個副本所有敵人都被擊殺以後,他才驚覺居然用了兩年的時間……在他的感覺中最多才過了一個月。
不過,職業進化任務到底還是完成了!
最後一個敵人擊殺成功之後,周圍的空間轟然破碎,隨後,一道道資訊流在面板上重新整理出來。
與此同時,一股強大的能量湧入體內,開始深層次改造他的身體。
【個人進化副本已經完成,你完成了第一次職業進化!】
【你的根骨值+2,達到了3點!】
【從10級開始,每提升1級,你將獲得10點自由屬性點數!】
……
這是職業進化後的基礎獎勵,都非常重要。
10級以前沒進化的時候,每升1級只能獲得1點自由點數。10級到20級,每升一級可以獲得10點自由點數。
而根骨值的提升是職業進化的核心,根骨這個屬性除非一些奇遇事件,否則只能從職業進化中獲得。
這個屬性決定著主屬性和次級屬性之間的轉換比例。
新手開局根骨值都是1點,1點根骨值,代表著力量、體質、精神、敏捷四個基本屬性轉換成次級屬性都是預設為1。
具體來說,就是1點力量轉換成1點攻擊力。1點體質轉換成10點血量上限和0.5防禦力。1點精神轉換成10點魔力值。1點敏捷決定著攻擊速度和反應速度。
每一次進行職業進化,玩家的根骨值都能增加2點。第一次職業進化後是3點。
也就是1點力量可以轉換3點攻擊力。1點體質可以轉換30點血量及1.5點防禦力。1點精神可以轉換30點魔力值。
敏捷的加成攻擊速度對於很多高頻率攻擊職業來說很有用,比如刺客。沒進階前一秒砍一刀,進階後一秒砍1.5刀。
不過對於遠端職業者來說,特別是顧冕這樣的科技系職業者,射擊速度是看槍械本身的射速,敏捷帶來的攻速沒效果。
但是移動速度是實打實的,跑的更快,身影更加靈活,對於戰鬥的提升自然也更大。
總之,職業進化是真正的一次蛻變和進化,也是鴻蒙遊戲裡必不可少的一環。
基礎的進化獎勵到手後,就是通關評分獎勵了。面板上的資訊刷個不停:
【檢索到您在本次個人職業進化副本中擊殺了個敵人,您以一己之力消滅了整座軍事基地,您的事蹟足以列入史詩!副本評價:無敵。】
【獲得職業專長:超視距狙擊(史詩)。】
【獲得職業技能:一念花開(史詩)】
【獲得技能