害了。”姜秋緒好笑,“還玩嗎?”
“不玩了。”方杪搖頭,“我要好好看看大家對我的讚美。”
話是這麼說,主要被大家這麼一總結,再想蹲人沒那麼容易了,很容易上去被揍,他決定先避避風頭。
姜秋緒看破不說破,笑道:“那我再去玩兩局。”
方杪:“去吧去吧。”
姜秋緒上線,他繼續刷論壇,除了討伐他的帖子,其他內容還是很多的,隔幾秒一重新整理,就能刷到一堆新鮮的帖子。
有人詢問哪些槍的技能比較厲害,有人詢問開出來的面板能賣多少錢,有沒有人買。
還有投票帖,投更喜歡爆破模式還是搶點模式,目前投票人數10w+,爆破模式領先一些。
方杪一邊刷帖,一邊給蔣才嶸發訊息:“玩了嗎,玩了嗎,玩了嗎?”
蔣才嶸料到他會發帖子了,看到之後情緒平穩:“遊戲不錯。”
射擊遊戲的魅力就在於它不需要精彩絕倫的劇情和角色設計,也不需要別出心裁的玩法機制,槍戰本身就能激發人的腎上腺素,當然如果能有一些創新,再搭配優秀的場景美術設計,自然是錦上添花。
《無畏先鋒》第一天能有這樣的熱度是意料之中的事情,但口碑還要再等等。
方杪:“只是不錯?”
蔣才嶸:“沒看出比《無垠太空》強。”
方杪:“你現在飄了。”
蔣才嶸:“實話實說而已。”
見他這麼飄,方杪甚至想更新“絕境求生”模式,給蔣才嶸一點小小的吃雞震撼。
想到這方杪還真有那麼一丟丟的擔心,比如評委們審美疲勞,擔心星空互娛年年拿,影響其他遊戲廠商的積極性,出於鼓勵的目的,把年度遊戲頒給《無垠太空》。
但琢磨一下,今年有《上古之魂》、《英魂激鬥》和《無畏先鋒》三款遊戲應該足夠了,如果評委真如他所想,那麼多不多“絕境求生”模式都是一樣,所以就別浪費了,還是未來作為單獨的遊戲釋出吧。
方杪想著想著一直沒回復,蔣才嶸等了一會,見他沒回懟,還有點意外,又主動說道:“擔心呢?”
這下算是踩到方杪尾巴上了,給他回了一連串的表情包:“不要想太多!”
蔣才嶸笑了笑:“那行,咱們年度盛典見!”
方杪:“等著!”