一些,除了射擊,只有一個小技能,和一個大招,大招需要擊殺來積攢能量。
玩家使用什麼樣的技能,是由武器決定的,更換武器就會更換技能組,也會清空大招能量。
玩法上會推出很多模式,比如攻守奪點,攻擊的一方需要推進並佔據地圖中的戰略點,若對局時間結束,攻方佔據全部戰略點,則攻方勝,反之守方勝。
再比如最常見的殲滅模式,5v5對戰,誰被團滅誰就輸。
再比如積分模式,雙方玩家被擊殺後可以迅速復活,一個人頭一個積分,哪一方先達到150分就算獲勝。
未來如果出dlc的話,還可以出生存模式,將100名玩家丟在一個大地圖上,地圖上可以隨機拾取到槍械和其他物資,100名玩家需要互相殘殺,誰活到最後,誰就是贏家。
玩法多種多樣,製作的難點主要是設計槍械及附帶技能,還有最重要的,射擊手感。”
小陳提議:“老大,要去實際考察體驗一下嗎,我知道一個射擊場超棒的!”
方杪一聽就來了精神,他還從來沒實際接觸過這些先進武器呢,只玩過遊戲,早就想親自上手試試了。
“行啊,安排。”方杪立刻答應下來。
遊戲沒有什麼複雜的背景故事,沒有奇奇怪怪的boss設計,會議上需要反覆討論才能敲定的東西不多。
臨到會議結束,小陳問道:“老大,這款遊戲怎麼收費?”
一群人期待的看著方杪,讓方杪有些納悶:“你們在期待什麼?”
“老大,線上遊戲啊,你就沒點什麼新想法?”
方杪愣了愣,敢情大家是等著他整活呢,現在他不搞點新東西,團隊都有些不適應了?
方杪二話不說:“買斷+開箱子。”
“開箱子?”
“嗯,開箱子一定要有,買斷是不是必要的,我還在考慮,免費也不是不可以。”
大家一聽,連忙追問:“老大,你還是重點說一下開箱子吧。”
方杪:“就開面板啊,對局結束後,玩家除了經驗和金幣,還能獲得一些兌換箱子的道具,當然主要還是付費開箱,能夠開出一些比較稀有的人物和槍械面板。”
果然!
一群人毫不意外的看著方杪,就知道老大肯定沒想點好事。
方杪無語,我不說的時候你們期待,我說了你們又鄙視我。
“行了,先說這些,我去琢磨琢磨箱子的價格。”