,後面兩個爆料確實是真的。
雖然專案組的美術設計做一些精美的服裝髮型不是問題,但如果想把換裝當成一個獨立精品遊戲來做,顯然還是需要找一些顧問的。
方杪也不是廣撒網,誰都邀請,俗話說得好,認識六個人就可以認識全世界,這些人都是找人介紹的。
服裝設計師是池蔓介紹的,髮型師是專案組一個同事的親戚,甚至方杪還透過多鯉找了一位多拉艮那邊的美食專家。
當然真的也好,謠言也好,方杪是沒工夫上網回應的。
下午,大夥又被方杪喊去會議室:“兩個事情,一個是確定的,另一個需要投票。”
大夥看著他,不知道老大又想到什麼主意了。
方杪說道:“第一個事情,我決定《精靈之星》做雙端。”
“雙端?”
方杪:“對,虛擬空間與手環端資料互通,玩家可以透過手環進行大部分遊戲內容,利用空閒時間也能進行精靈的訓練與養成,也方便玩家與朋友展示,怎麼樣,實現起來有難度嗎?”
大家琢磨了一會,想要做到手環和虛擬空間體驗完全一樣,肯定是不可能的,但實現方杪描述的功能,問題不大。
“可以實現。”趙業超和蘇桃商量一下,給出肯定的答覆。
方杪搓了搓手:“第二個事情,就需要大家商議一下了,既然我們的目標是打造一個無限接近真實的奇幻世界,那麼要不要提升稽核等級,加入親密度系統?”
小陳眼睛放光:“讓玩家可以做羞羞的事情?”
方杪:“咳咳,親密到什麼程度也有待商榷。”
和單機18+不同,多人線上18+又要涉及到社會倫理道德問題了,雖然加入親密度系統後,可以防止侵害發生,但卻不能阻止出軌啊。
萬一有人因為男、女朋友在《精靈之星》裡出軌了,認為是他做親密度系統的過錯,過來刀他……
方杪想到這,突然有點打退堂鼓:“要不算了,沒必要,也別討論了。”
“別呀,老大,我覺得這個提議很好呀。”小陳很積極。
方杪瞅了他一眼:“那你列個表,利弊闡述清楚,然後找其他人投票,投完拿給我看。”
原本以為這麼麻煩,小陳也就放棄了,沒想到他一口答應:“沒問題!”
夠執著!
“行,這事交給你了,大家回去忙吧。”事情說完,方杪拍拍手散會。
等人走了,他獨自坐回椅子上思考,其實做親密度系統,並不是因為瑟瑟的想法,而是他認為在打造一個真正的虛擬世界的過程中,增加真實的情感互動是必要的。
“摸著石頭過河,走一步看一步吧。”方杪很樂觀。