樣故事是不是更具傳奇色彩了!”
姜秋緒感覺有些被鼓舞,但好像又沒有,實在是方杪講的太浮誇了:“我發現,你真的很愛做夢!”
方杪理直氣壯:“沒有夢想,和鹹魚有什麼區別。”
“有道理。”姜秋緒心情好轉,“那新專案就拜託你了,方總監!”
“妥嘞。”方杪信心滿滿,雙手指向姜秋緒,倒退著走出門。
“耍寶!”姜秋緒抿嘴輕笑。
方杪離開辦公室,嘆了口氣,有資金的掣肘是沒辦法放心發展的,看來是時候一口氣解決錢的問題了,這個世界的玩家們,你們不要怪我!
“開會了,開會了。”方杪一回去就拍拍手,朝專案組的人吆喝著。
閒了一週,一群人興奮又期待,飛快的湧進會議室。
見方杪進來,將門關好,雯雯好奇的問:“姜總不來嗎?”
“她最近挺忙的,公司事多著呢。”方杪坐下,看向趙業超和蘇桃,“新引擎的開發暫時放一放,接下來咱們主攻新專案。”
方杪將手環裡的新專案企劃案甩到會議室的大螢幕上,《瘋狂地下城》的字樣出現在眾人眼前。
會議室裡,一群人默不作聲的看設定。
大意是某一天,在這個古老的世界,誕生了無數個地下城,裡面像迷宮一樣複雜,潛藏著兇猛的野獸、恐怖的惡魔,但也蘊藏著珍稀的寶藏,勇敢的冒險者為了阻止地下城的怪物入侵,也為了寶藏,前赴後繼……
等眾人看完,方杪著重提出了幾個點:“引擎依然用舊引擎,美術也沿用前兩作的風格,一是這樣的風格我們比較熟悉,遊戲內容已經有許多要攻克的地方,再改美術風格,上手太困難。
另一方面,我是考慮到,如果使用偏寫實的美術風格,遊戲色彩光影會比較陰暗血腥,眼下戰爭結束沒多久,我不希望引起部分玩家的反感。
接下來咱們聊聊遊戲玩法,簡單概括,就是打怪升級獲取裝備,提高戰力,攻略一個又一個地下城。
雖然和之前一樣,每個地下城都是獨立場景,但整體要比設計《胡鬧廚房》這樣的關卡場景複雜很多,我們還需要設計大量的怪物、裝備。”
專案組的人,很快就瞭解方杪口中的“大量”是個什麼概念。
在企劃書的下方,光是怪物的分類,就有十幾種,像是野獸、亡靈、惡魔、地精等等……
之前的企劃,方杪從來沒寫這麼細過,如今看著密密麻麻的設定文字,一群人便感覺自己被帶到了這個奇幻世界中,讓人無比憧憬。