隨著玩家人數增多,《英魂激鬥》的遊戲性也被拿出來討論了,觀點有些兩極分化。
有人認為《英魂激鬥》憑藉其獨創的玩法,可以競爭年度遊戲,有人則持反對觀點。
方杪沒太理會網上的吵架,姜秋緒這幾天又設計了幾個角色,看上去對這件事很上癮。
方杪閒著無聊,撩騷蔣才嶸:“《英魂激鬥》玩了嗎?要不要給你也設計個角色?”
“玩了,不要!”蔣才嶸的回答言簡意賅。
方杪依然很熱情:“別嘛,你看我自己都有角色,作為我的好兄弟,你也應該有一個,我都想好了,比如叫‘蔣小傲’,必殺技【目中無人】,可以對目標施加‘虛無’狀態,虛無狀態目標,受到物理攻擊免疫,受到雙倍的魔法攻擊傷害,虛無狀態持續3秒。”
蔣才嶸看到新的訊息,實在沒繃住:“滾吶!”
方杪繼續推銷:“來一個吧,我也不白嫖你,肖像權多少錢你開個價。”
“白嫖”兩個字實在扎眼,蔣才嶸差點一口氣沒喘上來:“不!要!滾滾滾!”
方杪威脅道:“你不要我就一直煩你。”
蔣才嶸:“……”
方杪:“要不要?”
蔣才嶸:“你隨便吧。”
方杪埋怨:“早不爽快點。”
蔣才嶸:“滾吶!”
確定《英魂激鬥》要持續運營,公司這邊也要調整一下,單獨成立一個《英魂激鬥》專案組,這個組人不用太多,工作重點無非是平衡性調整,和面板的製作,至於新角色,儲備很多。
方杪沒急著推出自己設計的角色,他在等培訓營那邊。
開營一個月,溫靜茹再次脫穎而出,第一個完成了角色的全製作流程。
方杪接到訊息,去培訓營親自測試了一下後,當場透過:“真不錯,《英魂激鬥》到現在沒更新角色,知道為什麼嗎,就是等你們呢。”
方杪只是提了一嘴,沒有給這些學員太大壓力,目前遊戲中英雄只有30多個,新英雄的更新頻率可以快一些,但再快,也有個度,做的太慢的學員,註定是要等很久才能在遊戲中看到自己的角色了。
方杪回去之後就安排了【時光小丑】的更新公告,並開放了第一個遊戲內活動。
第一個活動超級良心,完成累計登入和一定量的對局條件,就可以免費獲得【時光小丑】。
公告介面,“【時光小丑】,設計師:溫靜茹”的字樣非常醒目,看到公告的時候,溫靜茹心裡品嚐到了從未有過的滋味。
她從小很要強,也很優秀,她不缺成就感,但就像水果一樣,不同的成果有不同的滋味,考試得獎對她來說可能是蘋果,軍訓得獎是橘子,滋味很好,但都不是她的最愛,如今在追夢中取得的這一點小小的成績,卻比之前品嚐過的所有滋味都美妙。
“我果然沒選錯。”溫靜茹內心變得更加堅定。
而她的成果,讓太多人羨慕了。
“這是星空互娛培訓營的學員吧,真的能設計角色啊。”
“感覺這個角色設計的挺有意思的。”
“這個英雄抓人太強了,大招一放,5秒之後拽回來,閃現都沒用。”
“cd應該不短,施法距離也不會很遠。”
“我看活動公告,應該很容易獲取,到時候試一試。”
……
遊戲內新英雄、新活動不斷推出,市場上由hiVo研發,星空互娛官方推薦的新外設也釋出了。
方杪晚上拿了一套“鍵鼠”給姜秋緒:“你也來試試,評價一下。”
鍵鼠和手柄一樣,都採用的可變形技術,造型也比較清奇。
姜秋緒