遊戲方杪自己已經做差不多了,製作素材也都整理妥當。
“這是我自己設計的一些角色和技能,你們看一下。”方杪展示著角色,大概五十多個,三十多個完成品,還有另外二十多個只是圖文設計,其中包括他和姜秋緒昨晚設計的兩個。
方杪展示了完成品的建模和技能特效,只有圖文設計的他也沒藏著,都拿了出來。
一一展示之後,他向學員們提問道:“大家從這些英雄中,能看出什麼?”
方杪之前只說了地圖的構成,以及遊戲的最終目的是推掉敵方的基地主堡,但還有很多細節,需要學員們去思考一下。
一群學員心裡嘀咕著,有法師、戰士等職業劃分,但老師應該不是讓他們給出這種只要不瞎都能看出來的答案。
溫靜茹一開始有些急,很怕被別人搶了先,察覺到自己的焦躁後,她立刻強迫自己冷靜下來。
冷靜讓她的思維效率一下變高了不少,她飛快的舉起手:“是角色定位!”
方杪感興趣的說道:“你接著說。”
溫靜茹認真分析道:“不同的角色有不同的定位,方老師剛才說了,地圖中的小兵、野區中立資源是定時重新整理的,而玩家要操控角色擊殺小兵、野怪和敵方英雄來獲取金幣購買裝備。
地圖的資源是定量的,團隊必然要有分工,從老師設計的角色看,有的英雄技能傷害加成很低,但具有很強的控制效果,他就算不購買特別多的裝備,也能發揮應有的作用,那麼這個英雄完全可以放棄一部分資源,讓其他角色獲取更多的金幣。”
“沒錯。”方杪讚賞道,“沒錯,資源有限,同樣是五個角色,一方五人每人一件裝備,和一方五人,一人五件裝備四人沒有裝備,誰的戰鬥力更強,在同樣的遊戲水平下,大機率是後者。
這是5v5的團隊遊戲,玩家可以選擇五個法師、五個戰士去進行遊戲,只要他們願意,但你們作為設計者,必須考慮角色的定位,以及與定位相匹配的技能,以及遊戲整體的平衡性。
你們設計的第一版角色中,有些問題就比較明顯,像技能和背景故事關聯不大,還有的角色技能既有傷害、又有控制和免傷,看不出定位,只能看出無敵,這些都是不過關的。
當然,我昨天沒有透露角色玩法,也不能全怪你們,但我希望你們在任何時候,設計角色都要有這樣的意識。
今天回去修改,明天合格的角色,會正式納入遊戲。”
之後方杪當著學員的面,開始繼續完成遊戲的製作,時不時和學員們聊幾句。
他沒有講基礎,這是講師們後面的授課內容,他這一週算是第一期培訓營的福利,主要是帶領學員們開拓思維。
晚上回去,學員們又進行了第二版角色的設計。
像溫靜茹,被方杪告知“時光小丑”這個角色只需要將故事再完善一些,技能除了數值方面,不用再調整,如果有興趣可以再設計一個新角色,而另外一些學員,就得完全推翻之前的設計,重新來過。
培訓營沒有沒收手環或禁止上網,只要不向網上透露具體的教學內容,其他行為都隨意。
50個人裡,很難不出幾個顯眼包。
學員孔政就忍不住用他Id【無敵顯眼包】在網上發了一篇名為《星空互娛培訓營全記錄》的帖子。
很多網友都知道方杪不在星空互娛做《上古之魂》和《無畏衝鋒》,而是跑去培訓營帶學員做手遊,這些天沒少@方杪。
一邊喊方杪不要不務正業,一邊又好奇他帶著學員做的是什麼遊戲。
“什麼遊戲,透露一點會死啊。”
“不是說讓你們設計角色嗎,設計的怎麼樣啊?”
孔政:“