於淼還是可以慶幸的,畢竟是晚上十一點,而不是上午十一點,而且他們幾個主播本來就是這個作息,影響不大。
有的玩家可就慘了,有的可能白天工作太疲憊,晚上被健康小助手救了,一看健康提示,就已經是凌晨了。
一些精力充沛、身強體健的玩家可就慘了,沒有健康小助手提示,直接第二天早上接到同事\/領導的通話,開口就是“怎麼沒來上班”,當場傻眼。
一早上,《眾神的遊戲》專區論壇熱鬧無比。
“我去,真的是神的遊戲,我終於體會到時間對於神明來說,是多麼的沒有意義,可惜我不是真神,一眨眼就過了幾個小時,讓我很慌。”
“這遊戲簡直是時間殺手!”
“我還很喜歡的,一杯茶,一包煙,一局遊戲玩一天!”
這時候終於有人想起遊戲裡的“名人名言”了。
“浮雲朝露,流光易逝,方杪原來是這個意思。”
“我去!你不說我都忘了,這難道是溫馨小提示?”
“屁,溫馨小提示會這麼寫嗎,他就是故意的,想看我們事後恍然的模樣,太賤了!”
“那麼問題來了,他什麼時候不賤過?”
“防不勝防啊!”
不正經的討論很多,正經的討論也不少,包括媒體在內,大部分玩家吐槽歸吐槽,對遊戲的內容和玩法,是非常肯定的。
“遊戲最前線”的媒體測評人就直言:“引領一個文明按照自己的意向發展,確實是神的力量,但其實玩家扮演的不只是神明,還是領袖。
面對強敵環伺,是追求文化、科技的快速發展,還是擴充軍隊,四處掠奪,一個重大的決策,就可能完全改變一個文明的命運。
遊戲的終點並非武力征服對手,這是區別於其他策略遊戲的地方,我們可以發現,文化與信仰的傳播,也能夠征服世界,而且是潛移默化的,當你發現的時候,很可能已經無力迴天。
這款遊戲能讓我們全方位的回顧人類文明的發展史,去了解我們的文明能走到今天,有多麼的不容易。”
玩家們不會像媒體討論的這麼細,主要還是在討論遊戲策略。
“如果是2人對局,可以選擇速攻,在青銅時代或鐵器時代就結束戰爭,要是多人對局的話,速攻很難贏,你拼命滅掉一個文明,再去征討下一個的時候,可能會發現對方的科技已經領先你一大截了。”
“遊戲可不可以無腦禁止傳教?”
“沒那麼簡單,你如果和信仰流的玩家處於友好狀態,你的商人、民眾去到對方的國家通商、遊歷,就有可能被洗腦,回來自發的在本國宣揚對方的信仰。
如果你在國內全面禁止,會造成很多負面後果,可能會出現【思想壓迫】這樣的debuff,導致民眾情緒壓抑、人才流失、發展緩慢等。”
“這遊戲真很講究策略,就是看誰能一邊撈好處,一邊反制對方的策略,最終發展的更快。”
突然有人問道:“只有人類文明,沒有多拉艮文明嗎?”
“語言選項裡有多拉艮語,完全不懂,多拉艮文明的話,看星空互娛的創作者訪談,好像是會放在dlc裡出。”
方杪這邊也確實在主持dlc的開發工作,dlc除了會出現多拉艮文明,還會出一個和原版完全不同的版本,叫“神話時代”。
多拉艮文明會放在原版擴充套件包裡,而“神話時代”版本,會加入很多幻想文明,例如魔法文明、修仙文明、外星異族文明,玩法和原版也有一定的區分。
比如信仰、文化傳播在面對不同的種族時,會有抗性,像多拉艮人,面對人類的信仰傳播,效果會下降50%,而外星蟲族文明,能夠完全免