【叮~】
【初級城牆建造:木材*1000、石料*1000、遺蹟聖痕*500單位。】
二級領地可以建造初級城牆。
唐夜看了下建造城牆所需的材料消耗,並沒有超出自己領地物資庫存。
當即,選擇了建造一級城牆。
隨著三項物資庫存的縮減。
4面高5米,寬2米的白色城牆從地面緩緩升起,代替了原本的破舊木柵欄,將整個領地包圍起來。
領地的東南西北四個方向的城牆分別有著一座城門,用於領地的人員進出。
城牆建造完畢之後,初級城牆的具體資訊也出現在唐夜領主面板之內。
【初級城牆】
耐久:(10萬\/10萬)*4面
功能:抵禦10點屬性以下攻擊。
高於10點屬性傷害每次攻擊削減城牆1點耐久。
每高於5點屬性傷害,造成耐久度削減+1。
介紹:初級基礎領地防禦建築。
“太好了!”初級城牆屬性的可靠性超乎了唐夜的預想。
城牆的出現讓領地安全性爆增,高達10萬點的耐久。
在耐久被擊破之前,高聳的城牆足以將來襲敵人的攻勢牢牢抵擋在領地之外。
等到領地護盾消失後,城牆將成為代替領地護盾的重要領地防線。
……
除開已經建造完成的城牆之外,二級領地還開啟了設施建造和遺蹟建築寶物融合功能。
唐夜點開領地設施建造功能。
發現設施功能用於消耗領地物資進行建造領地基礎生活設施。
目前僅能建造的只有兩項,一是水井、二是民居。
水井建造:木材、石料*100單位\/座,可提供水源。
民居建造:木材、石料*200單位\/座,每座民可供領地居民、英雄單位等進行居住休息。
唐夜選擇分別建造水井、民居各一座。
水井可以代替d級寶物凝水珠提供每日所需的水源。
民居則是為了即將孵化出來的【古樹之靈】所準備的。
至於唐夜自己,則依然打算住在領主木屋內。
在領地升級成二階之後,原本破舊的領主小木屋也隨之產生了不小變化。
從原本的破舊不堪,變成了一座1室1廳2廚衛的精緻木房。
大概就是從毛坯房變成了精裝修的感覺。
相較於民居來說,領主小屋看起來要好的多。
唐夜當然不可能委屈自己。
不會放著更加舒適的領主木屋不住,跑去住更加簡陋的民居。
並且,領主木屋出現的新廚房還有自動生火功能,又解決了日常生火做飯的問題。
這一下,直接將唐夜手上的兩件d級寶物從日用方面解放了出來。
……
最後就是遺蹟建築寶物融合功能。
這項功能很直白,就是將寶物融合到領地建造的遺蹟建築之中。
並將寶物的融合屬性賦予遺蹟建築兵種,提供額外的被動能力。
每個遺蹟建築只能融合一個寶物。
但是,唐夜目前並不打算融合手頭上的寶物。
“試試用凝水珠和火石能不能升級修復損壞的d級寶物:古木樹芽。”
拿出身上僅有的三件d級寶物,唐夜喃喃道。
【古木樹芽】的功能性極為實用,每小時產生10單位木材,都能算作半個資源遺蹟建築來用了。
所以唐夜在看到寶物損壞後,還念念不捨的想要將其修復。
升級二階領地後