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「真尼瑪!「
「啥時候能攢到手啊?「
精神小夥罵罵咧咧的,又看看右側,那裡是好友列表,還一個人都沒有,於是喊道:「哎哎,沒好友怎麼停啊?「
「也能停的!「
程維立即過來,指著頁面下方的箭頭,道:「點這個,就是隔壁鄰居的車位。「
「哦哦,行了!「
小夥又行了,跑到鄰居家,見人家已經停了兩輛車趕緊把自己的7手奧拓停進去,馬上顯示:預計收入0!
他特意等了一分鐘,數字變成了5。
自覺摸透了玩法,便退了出來,跑去玩魔獸,約莫2個小時後,又登上《搶車位》,發現自家車位也停了一輛車。
正是那位鄰居的。
「靠!「
他抬手就要【貼條】,又放下,要不再等等?
停的越久收割的越多。
猶豫片刻,還是沒貼,跑到鄰居家裡,自己的7手奧拓好好的,預計收入變成了600!
「也挺快的啊,最多能停12小時,就是3600再買一輛7手奧拓要16000!「
小夥費勁的計算了一番,每天賺7200,不到3天就能再買一輛車了。
他正接著往下算,多少天能買一輛馬自達,忽然螢幕上飄來一條提示:「您的車輛被貼條,損失一半金額!「
「啪!「
很快啊,網管應激反應似的站起來,罵道:「玩《勁舞團》的別特麼敲空格,不是你家鍵盤啊?!「
小夥當然沒在敲空格,他在摔滑鼠。
我沒給你貼條,你竟然給我貼?太不講究了!
他正想以牙還牙,螢幕畫面閃了一下,直接沒了,變成了登機頁面。
臥槽,精神小夥更怒,也起來罵:「網管,怎麼下機了?「
「你那到點了!「
淦!
他這才反應過來,這是包機3小時的,愈發無能狂怒,把氣撒到程維身上:「那邊那個,再給我續2小時!「
「不好意思,我們包機活動結束了,下次你可以再參與。「
「什麼特麼包機活動,我讓你。「
程維一招手,六個員工圍過來,壓迫感十足。
出來混,不能被打臉!
小夥子人活一口氣,大步走過去,掏錢自己續了費,復又坐下。
程維聳聳肩,領著人走了,趕往下一家網咖做活動。
而這位重新登上《搶車位》,第一件事就是貼條,見錢入口袋,這才念頭通達,但隨後又鬱悶。
「這得隨時隨地看著,被貼條了啥都沒有,破爛玩意兒!「
他罵罵咧咧繼續鼓搗,有沒有遺漏的地方,誒,還真發現一個:「每邀請一位好友,送1000金!「
啪!
小夥子拍了下大腿,這好事怎麼早沒看著呢!
社交遊戲的精髓在互動性。
什麼叫互動性?
我在別人的車位裡停車,別人在我的車位裡停車,然後互相貼條,彷彿攻防遊戲一般,一來一往之間,互動性自然就產生了。
在網際網路10時代,資訊是單方面輸出,現在是20時代,社交才是核心。
等到了現在,似乎又回到10時代,因為很多人刷微博,刷抖音,刷b站,只看不評論,好像也是單方面輸出。
但其實不一樣,現在你看到的東西,都是大資料篩選之後,針對性投放的。
一個主動,一個被動,資訊繭房由此形成。
《搶車位》
在麥麥空間推出,在麥窩社群卻沒有,雖惹得一些人抱怨,