不算瘟疫使者諾斯在牆上的時間,它每次上牆的時間間隔是2分鐘,這2分鐘才是輸出boss的有效時間。
一次上牆就是2分鐘,兩次上牆就是4分鐘,三次上牆就是6分鐘。
算上它每次在牆上待的70秒,也就是說從開始戰鬥開始計算,必須要在戰鬥進行到8分鐘之內把它擊殺,不然它很容易上第三次牆。
瘟疫使者諾斯上牆期間會重新整理小怪,小怪如何應對?
boss都沒了,小怪自然是拉一起A?
抱歉,那是80年代的打法,60年代拉一起a容易團滅。
60年代aoe技能太過匱乏,a的效率實在是太慢,只有到了80年代aoe才會百花齊放,人均會a。
第一次上牆每波重新整理4只瘟疫勇士,45秒一波,70秒時間內會重新整理出2波,一共8只。
瘟疫勇士最為簡單,不需要特殊控制,普通攻擊自帶的暗影震擊傷害是500左右,4只拉一起a會疊加到2000。
瘟疫勇士的普通攻擊頻率不低,所以不能拉一起a,溫鑫會讓4個坦克分別拉開,以最快的效率單點選殺。
第二次上牆每波重新整理4只瘟疫勇士加2只瘟疫衛士,同樣是45秒的間隔,70秒內會重新整理2次。
瘟疫衛士要比瘟疫勇士厲害,這時候就要進行控制。
“瘟疫勇士吃控,比如牧師的束縛亡靈。瘟疫衛士不吃束縛亡靈,傷害要比瘟疫勇士更高,由兩個坦克拉住,優先擊殺。”
“第二次上牆,每波小怪重新整理時候,靜靜、心願,你們束縛亡靈束縛住兩個瘟疫勇士,降低一下坦克壓力。”
溫鑫肯定不能安排太多坦克,牧師的束縛亡靈技能合理利用,可以降低拉怪壓力。
第二次上牆每波重新整理4只瘟疫勇士加2只瘟疫衛士加2只瘋狂的構造體,同樣是45秒的間隔,70秒內會重新整理2次。
瘋狂的構造體比瘟疫衛士還要猛,不吃任何控制技能。
“從戰鬥開始計算,boss第三次上牆的時間是500秒,也就是8.3333……分鐘。”
溫鑫對團隊是有嚴格的要求:“我不會安排第三次上牆的戰術,我對大家的要求很簡單,在8分鐘內把boss擊殺。”
第一次開荒在8分鐘內擊殺掉瘟疫使者諾斯,這絕對不是苛刻要求,作為一個強力團隊能見到瘟疫使者諾斯三次上牆,證明團隊不合格。
開荒階段要求不能太高,第三次上牆之前擊殺掉那就足夠。
下個cd開始,溫鑫會把擊殺時間往前推,要求大家7分鐘內擊殺。
伐木階段,溫鑫甚至會把擊殺時間往前推到,壓縮到5分鐘內擊殺,也就是不讓瘟疫使者諾斯上第二次牆。
菱鏡道:“8分鐘內擊殺,除去140秒的boss上牆無敵時間,我們有5.……分鐘的時間去輸出boss。”
一人一城道:“主要是15秒會刷一次小怪。”
糖醋火鍋補充:“一次刷三個,小怪不可能不殺,不殺會越積越多。”
徐盛道:“也就是我們要在boss的常規戰鬥期間,處理掉22波小怪,每波3只,22波就是66只。”
本來還覺得瘟疫使者諾斯難度不高的一些人,聽完幾人的細說,突然覺得這boss好難啊。
5分鐘的時間,不僅要打死boss,還要清理掉22波小怪。
這還沒有算上boss上牆階段,整場戰鬥下來,需要大家高強度的戰鬥。
經歷了蜘蛛區的簡單,瘟疫區的難度上來,讓大家總算有些見識到納克薩瑪斯的厲害。
這才哪到哪,瘟疫使者諾斯不過是瘟疫區最菜的boss。