1號,留著1號最後擊殺,防止boss狂暴。”
一直放逐的任務還是交給徐盛穩妥,其他人溫鑫擔心出岔子。
關於拉boss的主坦沒有必要點名安排,大漠孤煙必定是負責拉boss。
溫鑫道:“所有近戰去打加爾,遠端輸出火誓者,幾個火誓者一定要儘可能分開拉,別拉太近,會出事的。”
麻辣湯圓不解:“哥,我們近戰不打火誓者,難道它會爆我們的j花?”
無視思想不純潔的麻辣湯圓,溫鑫解答大家的疑惑:“火誓者死亡時會爆炸,將近戰範圍的人全部炸飛,並且造成高傷害,要是炸的太高,還會吃墜落傷害,有可能摔死。”
霧月問:“最後時刻,我們坦克是否需要遠離?”
溫鑫反問:“你認為呢?”
霧月道:“我覺得沒必要,若是我們提前遠離,極有可能帶著火誓者移動,反而對大團不利,萬一在大團爆炸容易滅團。”
溫鑫頷首:“坦克能吃住火誓者爆炸傷害,不過,還是可以遠離,只要最後時刻給火誓者一個控制,那就有機會遠離爆炸範圍。”
霧月點頭:“能控制住就遠離,不行就硬吃。”
溫鑫對所有人道:“火誓者死亡時候大家一定要遠離,我不希望因為爆炸引發不必要的減員,我們不考核輸出,沒有必要貪技能讀條挨炸。”
大家立馬錶示,一定不會被炸飛,誰被炸飛誰是狗。
說完火誓者,溫鑫這才把話題轉到加爾身上。
其實打加爾,可以一直由術4術士無限放逐4火誓者,擊殺了4火誓者後全員強殺加爾。
但是,溫鑫不認為全息魔獸世界的加爾會這麼簡單,因為從各大公會傳回來的情報,似乎火誓者會給加爾增加buff。
匯總情報,大概是這樣一個意思。
每個火誓者會給加爾提供一個“火力全開”的buff,這個buff初期是8層,每擊殺一個火誓者,buff會消除1層。
8層的加爾非常猛,必須儘快擊殺掉幾個火誓者,不然坦克扛的太過吃力,會導致治療快速空藍。
根據其他公會開荒的資料回傳,最好能在治療藍耗光之前擊殺5個以上火誓者,做不到會團滅。
既然要快速擊殺5個以上火誓者,就沒必要殺4放4殺加爾,最穩妥的還是殺7放1殺加爾,讓加爾身上的火力全開buff只剩下1層。
能否快速擊殺5個以上火誓者,會成為整場戰鬥的關鍵,考驗團隊的輸出強弱。
這又有一個問題,為何不安排近戰一起殺火誓者?
其實特別簡單,火誓者的血量沒有想象中多,遠端的傷害足夠快速擊殺。近戰一起輸出反而會造成各種意外,引發不必要的減員,不如讓近戰輸出加爾。
還有一個重要原因,加爾會有鐐銬技能,移動速度降低90%,這技能在身上近戰走不動路,不利於近戰遠離火誓者和轉目標,會浪費非常多的輸出時間得不償失。
溫鑫把加爾的鐐銬技能告訴給大家:“只驅散幾個坦克身上的鐐銬技能,其他人不要驅散,驅散太多太過浪費藍。”
法力值有限,不可能無限驅散鐐銬,近戰還是老老實實去砍加爾。
“火誓者會獻祭ddbuff,這個會造成持續傷害,傷害很高,這個必須驅散掉。”
不是一個debuff,是兩個,選擇最有威脅的驅散,肯定是優先驅散獻祭。
獻祭加鐐銬一起驅散,法力值肯定會嚴重不足,溫鑫所做的安排一切以團隊實際情況做考慮。
溫鑫想到一件事提醒:“鐐銬只驅散坦克的,我們不考核驅散,不要浪費無謂的藍損耗。”
懷舊服