“正常難度的哈卡有三個技能:精神控制、墮落之血、生命吸虹。”
溫鑫道:“大家不是想要知道祖爾格拉布的隱藏挑戰,指的就是多技能哈卡。高階祭司不殺,會給哈卡增加一個技能,並且提高哈卡的全屬性。五個高階祭司,會給哈卡加五個技能,屬性提升基本翻倍。”
“五個高階祭司不殺,那哈卡不就有8個技能!”
“8技能哈卡,才是哈卡的最終形態,不負它血神之名。”
溫鑫道:“我們可以把哈卡的難度分為:普通難度、困難難度、神之難度。把高階祭司全殺了,那就是普通難度,普通難度的哈卡難度不高。留一到四個高階祭司不殺,那就是困難難度的哈卡,想要打神哈卡,得先從困難難度開始挑戰。”
神之難度,那就是全神哈卡。
高階祭司耶克里克未擊殺:哈卡獲得音爆技能,傷害約1200-2000點,全體沉默8秒。
高階祭司溫諾希斯未擊殺:哈卡獲得毒液技能,在釋放墮落之血後會額外對目標造成2秒一跳800的傷害的中毒效果。
高階祭司瑪爾裡未擊殺:哈卡獲得重擊技能,擊暈主目標6秒並且清空仇恨。
高階祭司塞卡爾未擊殺:哈卡獲得狂暴技能,攻擊速度提高150%。
高階祭司婭爾羅未擊殺:哈卡獲得鑿擊技能,鑿擊主坦克。
每一個高階祭司存活,還會給哈卡增加屬性,傷害、血量、攻速等全面加強。
普通哈卡和神哈卡,是截然不同的兩個boss,前者難度最多1星,後者難度5星拉滿,是60年代難度最高的boss之一。
溫鑫肯定會去挑戰全技能神哈卡,下個cd開始會組一個祖爾格拉布固定團,先從多一兩個技能的哈卡開始挑戰,循序漸進,一直到能夠應對全技能神哈卡,爭取在安其拉神殿開放之前拿下神哈卡。
開荒,打普通哈卡才是王道。
三個技能的哈卡,溫鑫不認為能擋住自己團隊的腳步。
溫鑫開始安排戰術:“哈卡每個一段期間會精神控制第一仇恨目標,也就是當前坦克,這就需要大家控制好仇恨,讓副坦仇恨保持在第二位置。”
團隊裡的兩個坦克,一個戰士,一個熊,應對精神控制需要特殊應對。
心願問:“精神控制可以驅散嗎?”
溫鑫搖頭:“不行。”
堪折道:“那就羊。”
溫鑫看向和花:“熊羊不了,射月,我交給伱一個任務,花花中了精神控制,你來全程恐懼。”
熊不吃變形術,吃了boss的心控,只能由其他人控制,術士的單體恐懼是非常不錯的控制技能。
后羿射月道:“我會恐懼好花花。”
和花:“啊,我好怕怕,話說,boss吃嘲諷嗎?”
這個問題非常關鍵,吃嘲諷的boss副坦不用擔心仇恨,不吃嘲諷的boss副坦壓力更大,輸出一個比一個變態,仇恨一個比一個高,第二仇恨控制起來比較麻煩。
“哈卡不吃嘲諷。”
溫鑫要求所有人:“大家一定要控制好仇恨,不要超過兩個坦克。”
外面風大立馬給所有人重新刷過拯救祝福。
“哈卡的墮落之血會傳染,而且會互相傳染,傳染層數高了傷害吃不消。”
“哈卡的站位遠端和治療要遠離10碼,超過10碼就不會互相傳染。”
“近戰中墮落之血,第一時間遠離,去到一旁等待墮落之血消失。”
提到墮落之血,溫鑫不由想到魔獸世界歷史上最大的bug之一,墮落之血屠城事件:“全息魔獸世界應該不會出現墮落之血事件吧?”